PRACTICAS
LISTA
Lunes de prácticas (MOUT, SALTOS Y COORDINACIÓN)(Andy)(Moderna)
OBJETIVOS DE LA PRÁCTICA:
LA PRÁCTICA SE CENTRARÁ EN MOUT, SALTOS Y COORDINACIÓN
Esta práctica tendrá como objetivo la coordinación entre compañeros y escuadras a la hora de realizar saltos y MOUT. Así mismo se practicará el cubrir los sectores dentro de un stack en todo momento, mantener a tu binomio cerca y todo lo dado en los Lunes anteriores. Como añadido extra, muy posiblemente se practique algo de CQB.
Roles específicos para hoy: Fusilero Automático (Ametrallador), Experto en Explosivos y Fusileros de Precisión.
Manuales extra: Convoys, MOUT/CQB.
Esta práctica tendrá como objetivo la coordinación entre compañeros y escuadras a la hora de realizar saltos y MOUT. Así mismo se practicará el cubrir los sectores dentro de un stack en todo momento, mantener a tu binomio cerca y todo lo dado en los Lunes anteriores. Como añadido extra, muy posiblemente se practique algo de CQB.
Roles específicos para hoy: Fusilero Automático (Ametrallador), Experto en Explosivos y Fusileros de Precisión.
Manuales extra: Convoys, MOUT/CQB.
MISIÓN DE LA PRÁCTICA:
Los rusos han tomado como rehén a un importante político europeo. Nuestras últimas noticias dicen que está en algún campamento ruso pero desconocemos dónde está dicho campamento. En cambio se ha avistado un pequeño puesto de control ruso improvisado hacia el Oeste de la población Sofía (Altis), en la carretera. Entraremos ahí, lo despejaremos y trataremos de buscar toda la información posible sobre el campamento enemigo y, sobre todo, del rehén político. Si logramos toda la información necesaria, el siguiente objetivo es sacar al rehén vivo y colocar cargas en el campamento y volarlo.
Tendremos 3 escuadras (extensible a 4 si hay mucha participación), de las cuales está Uniform (HQ) y la forman los instructores. En esta práctica Uniform no jugará como tal, sino que estará excluida de la acción con el fin de darles más libertad a las escuadras y que éstas se comuniquen entre ellas, ejemplo: Alpha, en lugar de preguntar a HQ el tiempo de detonación, se deberá comunicar con Bravo (que están extrayendo al VIP) y decidir un tiempo de detonación razonable para que no suponga un problema serio. Así mismo, Uniform estará disponible para daros información que preciséis (o no) y estará centrado en corregir posibles fallos que cometan los alumnos.
Tendremos 3 escuadras (extensible a 4 si hay mucha participación), de las cuales está Uniform (HQ) y la forman los instructores. En esta práctica Uniform no jugará como tal, sino que estará excluida de la acción con el fin de darles más libertad a las escuadras y que éstas se comuniquen entre ellas, ejemplo: Alpha, en lugar de preguntar a HQ el tiempo de detonación, se deberá comunicar con Bravo (que están extrayendo al VIP) y decidir un tiempo de detonación razonable para que no suponga un problema serio. Así mismo, Uniform estará disponible para daros información que preciséis (o no) y estará centrado en corregir posibles fallos que cometan los alumnos.
COSAS A TENER EN CUENTA AL ELEGIR SLOTS PARA HOY:
- El rol de Líder queda excluido para aquellos que NO tengan experiencia en éste.
- Esto es una PRÁCTICA, quiere decir que escojas un rol que verdaderamente quieras practicar.
- Si no quieres practicar algún rol especifico del ORBAT, deberás coger un slot de Fusilero.
- Si no tienes práctica en un rol, pero quieres practicarlo hoy, puedes cogerlo sin problema (se enseñará lo básico de ese rol para que puedas usarlo adecuadamente), evidentemente Líder de Escuadra no.
- PENSÁOS bien qué rol cogéis antes de apuntaros, no quiero indecisos que se apunten y desapunten dos o tres veces.
Academia
Academia Moderna
Grupo
UNIFORM 1-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Instructor
Instructor
Instructor
Instructor
Instructor
Instructor
Grupo
ALPHA 2-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Especialista en explosivos
Especialistas
Fusilero Precisión
Tirador
Fusilero Precisión
Tirador
Fusilero
Fusilero
Fusilero
Fusilero
Grupo
BRAVO 2-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Fusilero automático
Ametrallador
Fusilero Precisión
Tirador
Fusilero Precisión
Tirador
Fusilero
Fusilero
Fusilero
Fusilero
Grupo
CHARLIE 3-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Fusilero automático
Ametrallador
Fusilero Precisión
Tirador
Fusilero Precisión
Tirador
Fusilero
Fusilero
Fusilero
Fusilero
Addons
Mods utilizados por la actividad
27
addons
| Addon |
|---|
| @ace |
| @ace_complementos |
| @ACE_KAT |
| @acre2 |
| @ALiVE |
| @CBA_A3 |
| @SQA |
| @Zeus Enhanced |
| @Academia |
| @Breaching_charge |
| @cTab |
| @CUP_Factions |
| @CUP_Terrains_Core |
| @CUP_Terrains_Maps |
| @CUP_Units |
| @CUP_Vehicles |
| @CUP_Weapons |
| @EODS_Sanchez |
| @Hatchet Framework - Stable Version |
| @Hatchet H-60 pack - Stable Version |
| @M224 60mm Mortar |
| @RHSAFRF |
| @RHSGREF |
| @RHSUSAF |
| @seleccion_sof |
| @tklama_m119a3 |
| @tklama_mortars |