Lunes de prácticas
OBJETIVOS DE LA PRÁCTICA:
LA PRÁCTICA SE CENTRARÁ EN MOUT, SALTOS Y COORDINACIÓN
Esta práctica tendrá como objetivo la coordinación entre compañeros y escuadras a la hora de realizar saltos y MOUT. Así mismo se practicará el cubrir los sectores dentro de un stack en todo momento, mantener a tu binomio cerca y todo lo dado en los Lunes anteriores. Como añadido extra, muy posiblemente se practique algo de CQB.
Roles específicos para hoy: Fusilero Automático (Ametrallador), Experto en Explosivos y Fusileros de Precisión.
Manuales extra: Convoys, MOUT/CQB.
Esta práctica tendrá como objetivo la coordinación entre compañeros y escuadras a la hora de realizar saltos y MOUT. Así mismo se practicará el cubrir los sectores dentro de un stack en todo momento, mantener a tu binomio cerca y todo lo dado en los Lunes anteriores. Como añadido extra, muy posiblemente se practique algo de CQB.
Roles específicos para hoy: Fusilero Automático (Ametrallador), Experto en Explosivos y Fusileros de Precisión.
Manuales extra: Convoys, MOUT/CQB.
MISIÓN DE LA PRÁCTICA:
Los rusos han tomado como rehén a un importante político europeo. Nuestras últimas noticias dicen que está en algún campamento ruso pero desconocemos dónde está dicho campamento. En cambio se ha avistado un pequeño puesto de control ruso improvisado hacia el Oeste de la población Sofía (Altis), en la carretera. Entraremos ahí, lo despejaremos y trataremos de buscar toda la información posible sobre el campamento enemigo y, sobre todo, del rehén político. Si logramos toda la información necesaria, el siguiente objetivo es sacar al rehén vivo y colocar cargas en el campamento y volarlo.
Tendremos 3 escuadras (extensible a 4 si hay mucha participación), de las cuales está Uniform (HQ) y la forman los instructores. En esta práctica Uniform no jugará como tal, sino que estará excluida de la acción con el fin de darles más libertad a las escuadras y que éstas se comuniquen entre ellas, ejemplo: Alpha, en lugar de preguntar a HQ el tiempo de detonación, se deberá comunicar con Bravo (que están extrayendo al VIP) y decidir un tiempo de detonación razonable para que no suponga un problema serio. Así mismo, Uniform estará disponible para daros información que preciséis (o no) y estará centrado en corregir posibles fallos que cometan los alumnos.
Tendremos 3 escuadras (extensible a 4 si hay mucha participación), de las cuales está Uniform (HQ) y la forman los instructores. En esta práctica Uniform no jugará como tal, sino que estará excluida de la acción con el fin de darles más libertad a las escuadras y que éstas se comuniquen entre ellas, ejemplo: Alpha, en lugar de preguntar a HQ el tiempo de detonación, se deberá comunicar con Bravo (que están extrayendo al VIP) y decidir un tiempo de detonación razonable para que no suponga un problema serio. Así mismo, Uniform estará disponible para daros información que preciséis (o no) y estará centrado en corregir posibles fallos que cometan los alumnos.
COSAS A TENER EN CUENTA AL ELEGIR SLOTS PARA HOY:
- El rol de Líder queda excluido para aquellos que NO tengan experiencia en éste.
- Esto es una PRÁCTICA, quiere decir que escojas un rol que verdaderamente quieras practicar.
- Si no quieres practicar algún rol especifico del ORBAT, deberás coger un slot de Fusilero.
- Si no tienes práctica en un rol, pero quieres practicarlo hoy, puedes cogerlo sin problema (se enseñará lo básico de ese rol para que puedas usarlo adecuadamente), evidentemente Líder de Escuadra no.
- PENSÁOS bien qué rol cogéis antes de apuntaros, no quiero indecisos que se apunten y desapunten dos o tres veces.
Academia
Academia Moderna
Grupo
UNIFORM 1-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Instructor
Instructor
Andy
Instructor
Instructor
Libre
Instructor
Instructor
Libre
Grupo
ALPHA 2-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Sandorperro
Especialista en explosivos
Especialistas
Willy
Fusilero Precisión
Tirador
Mustang
Fusilero Precisión
Tirador
Pardo
Fusilero
Fusilero
Miliciano
Fusilero
Fusilero
snakemarenostrum
Grupo
BRAVO 2-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Tplayer_97
Fusilero automático
Ametrallador
Santozy
Fusilero Precisión
Tirador
Shinmei
Fusilero Precisión
Tirador
Espinola
Fusilero
Fusilero
Seti
Fusilero
Fusilero
RagnarJG
Grupo
CHARLIE 3-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
mavelas
Fusilero automático
Ametrallador
Piguchin
Fusilero Precisión
Tirador
Libre
Fusilero Precisión
Tirador
Libre
Fusilero
Fusilero
Sardi
Fusilero
Fusilero
Libre
Movimientos de slots 16
-
Sardi se apuntó a CHARLIE 3-1 · Fusilero
-
Piguchin se apuntó a CHARLIE 3-1 · Fusilero automático
-
mavelas se apuntó a CHARLIE 3-1 · Líder de Escuadra
-
RagnarJG se apuntó a BRAVO 2-1 · Fusilero
-
Seti se apuntó a BRAVO 2-1 · Fusilero
-
Espinola se apuntó a BRAVO 2-1 · Fusilero Precisión
-
Shinmei se apuntó a BRAVO 2-1 · Fusilero Precisión
-
Santozy se apuntó a BRAVO 2-1 · Fusilero automático
-
Tplayer_97 se apuntó a BRAVO 2-1 · Líder de Escuadra
-
snakemarenostrum se apuntó a ALPHA 2-1 · Fusilero
-
Miliciano se apuntó a ALPHA 2-1 · Fusilero
-
Pardo se apuntó a ALPHA 2-1 · Fusilero Precisión
-
Mustang se apuntó a ALPHA 2-1 · Fusilero Precisión
-
Willy se apuntó a ALPHA 2-1 · Especialista en explosivos
-
Sandorperro se apuntó a ALPHA 2-1 · Líder de Escuadra
-
Andy se apuntó a UNIFORM 1-1 · Instructor
Addons
Mods utilizados por la actividad
27
addons
| Addon |
|---|
| @ace |
| @ace_complementos |
| @ACE_KAT |
| @acre2 |
| @ALiVE |
| @CBA_A3 |
| @SQA |
| @Zeus Enhanced |
| @Academia |
| @Breaching_charge |
| @cTab |
| @CUP_Factions |
| @CUP_Terrains_Core |
| @CUP_Terrains_Maps |
| @CUP_Units |
| @CUP_Vehicles |
| @CUP_Weapons |
| @EODS_Sanchez |
| @Hatchet Framework - Stable Version |
| @Hatchet H-60 pack - Stable Version |
| @M224 60mm Mortar |
| @RHSAFRF |
| @RHSGREF |
| @RHSUSAF |
| @seleccion_sof |
| @tklama_m119a3 |
| @tklama_mortars |
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