DEATH ZONE
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1
SITUACIÓN
CLASIFICACIÓN: COSMIC TOP SECRET / EYES ONLY
DESPLEGADOS: MARSOC, U.S. Marine Corps Forces Special Operations Command
Hace unos meses, un proyecto de física teórica culminó con la apertura de dos portales hacia lo que los científicos han bautizado como la Dimensión Roja: un plano de realidad superpuesto que comparte nuestra propia geografía y edificios, pero sumido en una penumbra perpetua y habitado por entidades biológicas hostiles.
El primer acceso está en nuestras instalaciones, pero el científico jefe responsable, el Dr. Nikolai Vance, atravesó el portal durante una falla de contención y no ha conseguido regresar. La física de estas brechas presenta una regla crítica: los portales no son bidireccionales y actúan como teletransporte. Al activar la entrada, el sistema proyecta un portal de salida secundario en una ubicación alejada dentro de la Dimensión Roja. Quien cruza no puede volver por el mismo sitio; la única forma de regresar es rastrear la salida en esa otra realidad.
Para empeorar la situación, fuerzas especiales rusas ejecutaron un ataque relámpago en la zona, apoderándose del único artefacto que actúa como llave de frecuencia para abrir los accesos y controlar el sistema. Los rusos han tomado el control del segundo portal y sus inmediaciones para militarizar la anomalía. Mantener ambas puertas abiertas sin el debido control está provocando que ambas realidades se solapen y las criaturas filtren a nuestro mundo.
DESPLEGADOS: MARSOC, U.S. Marine Corps Forces Special Operations Command
Hace unos meses, un proyecto de física teórica culminó con la apertura de dos portales hacia lo que los científicos han bautizado como la Dimensión Roja: un plano de realidad superpuesto que comparte nuestra propia geografía y edificios, pero sumido en una penumbra perpetua y habitado por entidades biológicas hostiles.
El primer acceso está en nuestras instalaciones, pero el científico jefe responsable, el Dr. Nikolai Vance, atravesó el portal durante una falla de contención y no ha conseguido regresar. La física de estas brechas presenta una regla crítica: los portales no son bidireccionales y actúan como teletransporte. Al activar la entrada, el sistema proyecta un portal de salida secundario en una ubicación alejada dentro de la Dimensión Roja. Quien cruza no puede volver por el mismo sitio; la única forma de regresar es rastrear la salida en esa otra realidad.
Para empeorar la situación, fuerzas especiales rusas ejecutaron un ataque relámpago en la zona, apoderándose del único artefacto que actúa como llave de frecuencia para abrir los accesos y controlar el sistema. Los rusos han tomado el control del segundo portal y sus inmediaciones para militarizar la anomalía. Mantener ambas puertas abiertas sin el debido control está provocando que ambas realidades se solapen y las criaturas filtren a nuestro mundo.
MISIÓN
Acabamos de llegar a la base aérea de Gravia, cerca podréis encontrar las instalaciones. Hablad con el cientifico para que os dé información adicional.
Nuestra unidad deberá cruzar el primer portal hacia la Dimensión Roja para ser teletransportada al plano espectral, ubicar la salida, localizar con vida al Dr. Vance y extraerlo. A continuación, nos desplazaremos en nuestro plano al sector hostil para asaltar el segundo portal bajo control ruso. Una vez allí, deberemos cruzar a la Dimensión Roja del sector enemigo para recuperar el artefacto original y, aplicando los cálculos del Dr. Vance, ejecutar la resonancia inversa para sellar ambas brechas de forma definitiva.
FASE 1 — Infiltración y Rescate (Puerta 1): Infiltración en la Dimensión Roja desde nuestro acceso. Reconocimiento de la zona espectral, defensa ante fauna hostil, localización del Dr. Vance y rastreo del portal de salida secundario para regresar a nuestro plano. Sabemos que por la desviación saldremos en la otra dimensión en la población de Agios Dionyssios. Tanto el portal de vuelta como el cientifico no pueden estar muy lejos, seguramente dentro de la propia población.
FASE 2 — Asalto e Infiltración en Sector Ruso: Desplazamiento táctico a la base enemiga que alberga el segundo portal. Eliminación de la presencia militar rusa y aseguramiento del perímetro exterior del acceso. El segundo portal se ha desplegado en las ruinas del Castillo de Kastro, creemos que las fuerzas rusas estarán concentradas en los alrededores defendiendolo, no habrán tomado toda la población.
FASE 3 — Recuperación del Artefacto y Cierre Definitivo: Asalto al plano espectral de la Puerta 2, donde los rusos han introducido el artefacto. Recuperación de la llave, localización de la salida enemiga y ejecución del protocolo de cierre de portales. La segunda puerta nos llevara en el otro lado al puerto de Pyrgos. Es muy posible que el cientifico encargado de esta puerta tenga información muy relevante para el exito de la misión.
FASE 2 — Asalto e Infiltración en Sector Ruso: Desplazamiento táctico a la base enemiga que alberga el segundo portal. Eliminación de la presencia militar rusa y aseguramiento del perímetro exterior del acceso. El segundo portal se ha desplegado en las ruinas del Castillo de Kastro, creemos que las fuerzas rusas estarán concentradas en los alrededores defendiendolo, no habrán tomado toda la población.
FASE 3 — Recuperación del Artefacto y Cierre Definitivo: Asalto al plano espectral de la Puerta 2, donde los rusos han introducido el artefacto. Recuperación de la llave, localización de la salida enemiga y ejecución del protocolo de cierre de portales. La segunda puerta nos llevara en el otro lado al puerto de Pyrgos. Es muy posible que el cientifico encargado de esta puerta tenga información muy relevante para el exito de la misión.
FUERZA HOSTIL
Fuerzas Rusas: Unidades continentales y de operaciones especiales que custodian el segundo portal y sus instalaciones en el mundo real.
Entidades de la Dimensión Roja: Presencia confirmada de criaturas no clasificadas de extrema agresividad.
Amenaza no Identificada: Se desconoce el impacto psicológico y las aberraciones físicas asociadas a la exposición prolongada a la energía del portal.
Entidades de la Dimensión Roja: Presencia confirmada de criaturas no clasificadas de extrema agresividad.
Amenaza no Identificada: Se desconoce el impacto psicológico y las aberraciones físicas asociadas a la exposición prolongada a la energía del portal.
SOPORTE Y MEDIOS
Comunicaciones y Navegación: Sujetas a severas interferencias magnéticas e interrupciones en la Dimensión Roja. No se garantiza la funcionalidad del GPS ni de los sistemas electrónicos al cruzar el umbral.
Transporte:
2 x UH-60 - 11 PAX (SIMPLEX)
2 X Camiones de transporte
Munición:
Los primeros equipos exploradores llevaron al otro lado munición y suministros como soporte de las operaciones. Desconocemos la cantidad que queda y si cubre todas sus necesidades.
Transporte:
2 x UH-60 - 11 PAX (SIMPLEX)
2 X Camiones de transporte
Munición:
Los primeros equipos exploradores llevaron al otro lado munición y suministros como soporte de las operaciones. Desconocemos la cantidad que queda y si cubre todas sus necesidades.
NOTAS DEL EDITOR
Partida especial Halloween.
Salimos con mascaras de gas, podéis quitaroslas y poneros unas gafas que tenéis en el inventario o no.
La mele del mod de criaturas está disponible en el <ESPACIO> si os la queréis quitar adelante, es bastante util en combate cercano.
Se han puesto escaleras de mano en algunos edificios que llevan al tejado, las criaturas no podrán seguiros.
Se ha configurado una puerta a la segunda "zona roja" dentro del edificio de la base, usadla para reagrupar en la fase 3 rapidamente.
Si funcionan o no los GPS es una decisión que se toma para que dentro de la fantasia que supone el operativo se pueda trabajar con el criterio y las herramientas habituales. Ya se que no tiene sentido, pero tiene como objetivo simular la operación como haríamos normalmente.
Los efectos no deben afectar ni al servidor ni a los equipos, están creados para que se procesen en el equipo del jugador, si vemos que hay ordenadores que sufren o que fallan y se hace no jugable siempre podemos saltarnos los portales y movernos a las ubicaciones marcadas, aunque nos perderemos la inmersión que se busca.
Salimos con mascaras de gas, podéis quitaroslas y poneros unas gafas que tenéis en el inventario o no.
La mele del mod de criaturas está disponible en el <ESPACIO> si os la queréis quitar adelante, es bastante util en combate cercano.
Se han puesto escaleras de mano en algunos edificios que llevan al tejado, las criaturas no podrán seguiros.
Se ha configurado una puerta a la segunda "zona roja" dentro del edificio de la base, usadla para reagrupar en la fase 3 rapidamente.
Si funcionan o no los GPS es una decisión que se toma para que dentro de la fantasia que supone el operativo se pueda trabajar con el criterio y las herramientas habituales. Ya se que no tiene sentido, pero tiene como objetivo simular la operación como haríamos normalmente.
Los efectos no deben afectar ni al servidor ni a los equipos, están creados para que se procesen en el equipo del jugador, si vemos que hay ordenadores que sufren o que fallan y se hace no jugable siempre podemos saltarnos los portales y movernos a las ubicaciones marcadas, aunque nos perderemos la inmersión que se busca.
Cola de reservas
Los miembros de esta cola no ocupan un slot del ORBAT. Cuando aparezca un hueco libre, un gestor puede asignarlos manualmente desde el botón Asignar del slot.
Ver cola de reservas 0
Todavía no hay nadie en reserva.
Grupo
ALPHA 1-1
MARSOC
US Marine Corps
HQ
Mando Global
Mando Global
Antzin
RTO
RTO
RTO
Ormaugh
Médico
Médico
Médico
Shinmei
Inteligencia
Técnicos
Técnicos
JMartin
Tirador selecto
Tirador
Tirador
JUAN3L3CTRO
Operador
Fusilero
Fusilero
Diablo
Grupo
BRAVO 2-1
MARSOC
US Marine Corps
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
RagnarJG
RTO
RTO
RTO
Socomlitri
Médico
Médico
Médico
Raulator
Grupo
BRAVO 2-2
MARSOC
US Marine Corps
Líder de equipo
Lider de Equipo
Lider de Equipo
Rylod
Operador
Fusilero
Fusilero
Speirs
Operador
Fusilero
Fusilero
Metal
Especialista en explosivos
Especialistas
Especialistas
Miliciano
Grupo
BRAVO 2-3
MARSOC
US Marine Corps
Líder de equipo
Lider de Equipo
Lider de Equipo
Sylas
Ametrallador
Ametrallador
Ametrallador
Ainairos
Asistente de ametrallador
Asistentes
Asistentes
seTano
Operador
Fusilero
Fusilero
Impre
Grupo
CHARLIE 3-1
MARSOC
US Marine Corps
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Libre
RTO
RTO
RTO
Libre
Médico
Médico
Médico
Dragut
Grupo
CHARLIE 3-2
MARSOC
US Marine Corps
Líder de equipo
Lider de Equipo
Lider de Equipo
Libre
Operador
Fusilero
Fusilero
Libre
Operador
Fusilero
Fusilero
Libre
Especialista en explosivos
Especialistas
Especialistas
Rotciv
Grupo
CHARLIE 3-3
MARSOC
US Marine Corps
Líder de equipo
Lider de Equipo
Lider de Equipo
Libre
Ametrallador
Ametrallador
Ametrallador
Kronus
Asistente de ametrallador
Asistentes
Asistentes
Sew
Operador
Fusilero
Fusilero
Libre
Movimientos de slots 34
-
Dragut se apuntó a CHARLIE 3-1 · Médico
-
Socomlitri se movió de CHARLIE 3-2 · Operador a BRAVO 2-1 · RTO
-
Sew se movió de CHARLIE 3-2 · Operador a CHARLIE 3-3 · Asistente de ametrallador
-
Sew se movió de CHARLIE 3-1 · Médico a CHARLIE 3-2 · Operador
-
Socomlitri se movió de BRAVO 2-1 · RTO a CHARLIE 3-2 · Operador
-
Sew se movió de CHARLIE 3-1 · Líder de escuadra a CHARLIE 3-1 · Médico
-
JUAN3L3CTRO se apuntó a ALPHA 1-1 · Tirador selecto
-
Yiye se desapuntó de ALPHA 1-1 · Tirador selecto
-
Kronus se apuntó a CHARLIE 3-3 · Ametrallador
-
Sew se movió de CHARLIE 3-2 · Líder de equipo a CHARLIE 3-1 · Líder de escuadra
-
Sew se apuntó a CHARLIE 3-2 · Líder de equipo
-
Rotciv se apuntó a CHARLIE 3-2 · Especialista en explosivos
-
Shinmei se apuntó a ALPHA 1-1 · Médico
-
Impre se apuntó a BRAVO 2-3 · Operador
-
Sylas se movió de BRAVO 2-3 · Operador a BRAVO 2-3 · Líder de equipo
-
RagnarJG se movió de BRAVO 2-3 · Líder de equipo a BRAVO 2-1 · Líder de escuadra
-
Antzin se movió de BRAVO 2-1 · Líder de escuadra a ALPHA 1-1 · HQ
-
Ormaugh se apuntó a ALPHA 1-1 · RTO
-
Socomlitri se apuntó a BRAVO 2-1 · RTO
-
Raulator se apuntó a BRAVO 2-1 · Médico
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Diablo se apuntó a ALPHA 1-1 · Operador
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Yiye se apuntó a ALPHA 1-1 · Tirador selecto
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seTano se apuntó a BRAVO 2-3 · Asistente de ametrallador
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Sylas se apuntó a BRAVO 2-3 · Operador
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Speirs se apuntó a BRAVO 2-2 · Operador
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RagnarJG se apuntó a BRAVO 2-3 · Líder de equipo
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Ainairos se apuntó a BRAVO 2-3 · Ametrallador
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Ainairos se desapuntó de ALPHA 1-1 · Tirador selecto
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Antzin se apuntó a BRAVO 2-1 · Líder de escuadra
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Metal se apuntó a BRAVO 2-2 · Operador
-
Miliciano se apuntó a BRAVO 2-2 · Especialista en explosivos
-
Rylod se apuntó a BRAVO 2-2 · Líder de equipo
-
Ainairos se apuntó a ALPHA 1-1 · Tirador selecto
-
JMartin se apuntó a ALPHA 1-1 · Inteligencia
Facciones enemigas
Bandos y fuerzas enemigas de la actividad
1
facción
247º Regimiento de Asalto VDV
Comunicaciones
Radios y frecuencias de la actividad
10
mallas
| Malla | Radio | Configuración | Notas |
|---|---|---|---|
| GLOBAL | AN/PRC-148 | Bloque: 1 Canal: 1 | — |
| BRAVO | AN/PRC-148 | Bloque: 2 Canal: 1 | — |
| CHARLIE | AN/PRC-148 | Bloque: 3 Canal: 1 | — |
| ALPHA 1-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 1 Canal: 1 | — |
| BRAVO 2-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 1 | — |
| BRAVO 2-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 2 | — |
| BRAVO 2-3 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 3 | — |
| CHARLIE 3-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 1 | — |
| CHARLIE 3-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 2 | — |
| CHARLIE 3-3 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 3 | — |
Addons
Mods utilizados por la actividad
26
addons
| Addon |
|---|
| @ace |
| @ace_complementos |
| @ACE_KAT |
| @acre2 |
| @ALiVE |
| @CBA_A3 |
| @cosas |
| @cTab |
| @CUP_Factions |
| @CUP_Terrains_Core |
| @CUP_Terrains_Maps |
| @CUP_Units |
| @CUP_Vehicles |
| @CUP_Weapons |
| @halloween |
| @LAMBS |
| @LAMBS_compat |
| @RHSAFRF |
| @RHSGREF |
| @RHSSAF |
| @RHSUSAF |
| @seleccion_sof |
| @Simplex |
| @SQA |
| @SQA_factions_RF |
| @Zeus Enhanced |


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COPI