11.- FADE TO BLACK
Situación
FECHA: 12 de Enero del 2024.
POBLACIÓN: Chernarus, sureste de Ucrania.
La ideología prorrusa se expande por las zonas fronterizas con Ucrania a medida que la guerra del Donbás no da tregua. La situación en el este de Europa comienza a ser notablemente inestable debido al gran apoyo que recibe el conflicto prorruso por parte de la población. Se teme que el conflicto armado en Ucrania acabe llevándose a otros escenarios colindantes.
Tras casi dos años de conflicto, las operaciones encubiertas de ambos bandos se suceden en suelo Ucraniano. Nadie lo reconocerá pero la guerra es prácticamente abierta entre Rusia y occidente.
POBLACIÓN: Chernarus, sureste de Ucrania.
La ideología prorrusa se expande por las zonas fronterizas con Ucrania a medida que la guerra del Donbás no da tregua. La situación en el este de Europa comienza a ser notablemente inestable debido al gran apoyo que recibe el conflicto prorruso por parte de la población. Se teme que el conflicto armado en Ucrania acabe llevándose a otros escenarios colindantes.
Tras casi dos años de conflicto, las operaciones encubiertas de ambos bandos se suceden en suelo Ucraniano. Nadie lo reconocerá pero la guerra es prácticamente abierta entre Rusia y occidente.
Misión
Rusia se ha hecho con cuatro altos cargos del gobierno Ucraniano, pretenden usarlos como moneda de cambio para liberar a cabecillas de las fuerzas chechenas y del Grupo Wagner que cayeron presos durante el conflicto. Nuestra misión será encontrarlos y recuperarlos antes de que los muevan a suelo ruso, el tiempo juega en nuestra contra.
Chernarus está completamente tomada por el enemigo, tan solo quedan pequeños reductos de resistencia por parte de civiles armados que pretenden volver a vivir en paz. Es una tierra basta y extensa de la cual no tenemos ninguna información, para poder avanzar deberemos ayudar a la milicia local, ellos nos proporcionaran intel a medida que cumplamos con lo que nos piden. Normalmente serán operaciones de sabotaje e infiltración debido a que nuestras fuerzas y suministros son escasos, no venimos a conquistar Chernarus, nuestro trabajo es rescatar los rehenes.
Chernarus está completamente tomada por el enemigo, tan solo quedan pequeños reductos de resistencia por parte de civiles armados que pretenden volver a vivir en paz. Es una tierra basta y extensa de la cual no tenemos ninguna información, para poder avanzar deberemos ayudar a la milicia local, ellos nos proporcionaran intel a medida que cumplamos con lo que nos piden. Normalmente serán operaciones de sabotaje e infiltración debido a que nuestras fuerzas y suministros son escasos, no venimos a conquistar Chernarus, nuestro trabajo es rescatar los rehenes.
Fuerza hostil
Fuerzas del ejercito de tierra ruso. Cuentan con armamento y equipamiento moderno y se espera que estén presentes en toda la zona. Sabemos que cuentan con BTRs y alguna AAA, desconocemos si poseen tanques.
Soporte y medios
- Contacto con la milicia y guardado de la misión:
En base, en la zona de briefing encontraremos un teléfono IP con el contactaremos con la milicia local. Ellos nos darán instrucciones y consejos que nos ayudarán a encontrar a los rehenes. Ayudarles y hacer caso a lo que nos piden nos facilitará la búsqueda de los mismos.
Además junto al teléfono encontraremos una tablet con la que interactuaremos para guardar el progreso de la misión, para ello esperaremos a que la gente se salga y solo quede un responsable para guardar. Sera más rápido y mas liviano para la partida.
-Terrestre:
Debido a que nuestra localización inicial se encuentra en una isla, los únicos vehículos terrestres de los que dispondremos serán los que incautemos en terreno hostil, o los que solicitemos en las diferentes poblaciones aliadas.
-Aéreo, contaremos con vehículos fletados por la 160th SOAR:
x1 AH-64D
x1 MH-60M
x1 CH-47
x1 C130-J
Ambos helicópteros podrán usarse mediante ALIVE o solicitándolos en el helipuerto. Siempre que haya pilotos respetaremos su rol y ALIVE pasara a 2º plano.
-Acuático:
Cerca de nuestra base inicial, encontraremos a un grupo de buzos del GROM que nos proporcionaran tantas lanchas RHIB como necesitemos.
En base, en la zona de briefing encontraremos un teléfono IP con el contactaremos con la milicia local. Ellos nos darán instrucciones y consejos que nos ayudarán a encontrar a los rehenes. Ayudarles y hacer caso a lo que nos piden nos facilitará la búsqueda de los mismos.
Además junto al teléfono encontraremos una tablet con la que interactuaremos para guardar el progreso de la misión, para ello esperaremos a que la gente se salga y solo quede un responsable para guardar. Sera más rápido y mas liviano para la partida.
-Terrestre:
Debido a que nuestra localización inicial se encuentra en una isla, los únicos vehículos terrestres de los que dispondremos serán los que incautemos en terreno hostil, o los que solicitemos en las diferentes poblaciones aliadas.
-Aéreo, contaremos con vehículos fletados por la 160th SOAR:
x1 AH-64D
x1 MH-60M
x1 CH-47
x1 C130-J
Ambos helicópteros podrán usarse mediante ALIVE o solicitándolos en el helipuerto. Siempre que haya pilotos respetaremos su rol y ALIVE pasara a 2º plano.
-Acuático:
Cerca de nuestra base inicial, encontraremos a un grupo de buzos del GROM que nos proporcionaran tantas lanchas RHIB como necesitemos.
Clima
Clima continental.
NOTAS DEL EDITOR
Al tratarse de una partida persistente queda completamente prohibido tirar cosas al suelo o generar más basura de la necesaria. Si necesitamos tirar algo haremos uso de los contenedores de basura que veremos a lo largo de la partida.
Grupo
ORZEL 1-1
GROM
Fuerzas armadas polacas
Líder de Escuadra
Mando Global
Mando Global
Napster653
RTO
RTO
RTO
Libre
JTAC
JTAC
JTAC
Libre
Operador UAV
Operador de Dron
Operador de Dron
Painkiller
Médico
Médico
Médico
Libre
Tirador selecto
Tirador
Tirador
Fenicio
Grupo
SOBIESKI 2-1
GROM
Fuerzas armadas polacas
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Kyle
Operador
Fusilero
Fusilero
black
Operador
Fusilero
Fusilero
Hector
Granadero
Granadero
Granadero
Metal
Operador M249
Ametrallador
Ametrallador
lokatronao
Médico
Médico
Médico
Dragut
Grupo
YURINKA 3-1
GROM
Fuerzas armadas polacas
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Asierrar
Operador
Fusilero
Fusilero
ChandalF
Operador
Fusilero
Fusilero
Macias
Granadero
Granadero
Granadero
Rotciv
Operador M249
Ametrallador
Ametrallador
Neskym8
Médico
Médico
Médico
Aguila
Grupo
PRAVDA 4-1
GROM
Fuerzas armadas polacas
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Lupago
Operador
Fusilero
Fusilero
Spasleches
Operador
Fusilero
Fusilero
aveo1969
Granadero
Granadero
Granadero
Sergius
Tirador selecto
Tirador
Tirador
Yartrax
Médico
Médico
Médico
Kronus
Grupo
LUBELSKA 5-1
GROM
Fuerzas armadas polacas
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Libre
Operador
Fusilero
Fusilero
Tomastolo
Operador
Fusilero
Fusilero
Libre
Granadero
Granadero
Granadero
Rux
Tirador selecto
Tirador
Tirador
Libre
Médico
Médico
Médico
Gilfor
Grupo
SMOK 6-1
160th Special Operations Aviation Regiment (Night Stalkers)
US Army
Piloto
Piloto
Piloto
LoneWolver
Copiloto
Piloto
Piloto
Aggressor
Movimientos de slots 26
-
Aggressor se apuntó a SMOK 6-1 · Copiloto
-
LoneWolver se apuntó a SMOK 6-1 · Piloto
-
Gilfor se apuntó a LUBELSKA 5-1 · Médico
-
Tomastolo se apuntó a LUBELSKA 5-1 · Operador
-
Rux se apuntó a LUBELSKA 5-1 · Granadero
-
Kronus se apuntó a PRAVDA 4-1 · Médico
-
Yartrax se apuntó a PRAVDA 4-1 · Tirador selecto
-
Sergius se apuntó a PRAVDA 4-1 · Granadero
-
aveo1969 se apuntó a PRAVDA 4-1 · Operador
-
Spasleches se apuntó a PRAVDA 4-1 · Operador
-
Lupago se apuntó a PRAVDA 4-1 · Líder de escuadra
-
Fenicio se apuntó a ORZEL 1-1 · Tirador selecto
-
Aguila se apuntó a YURINKA 3-1 · Médico
-
Neskym8 se apuntó a YURINKA 3-1 · Operador M249
-
Rotciv se apuntó a YURINKA 3-1 · Granadero
-
Macias se apuntó a YURINKA 3-1 · Operador
-
ChandalF se apuntó a YURINKA 3-1 · Operador
-
Asierrar se apuntó a YURINKA 3-1 · Líder de escuadra
-
Dragut se apuntó a SOBIESKI 2-1 · Médico
-
lokatronao se apuntó a SOBIESKI 2-1 · Operador M249
-
Metal se apuntó a SOBIESKI 2-1 · Granadero
-
Hector se apuntó a SOBIESKI 2-1 · Operador
-
black se apuntó a SOBIESKI 2-1 · Operador
-
Kyle se apuntó a SOBIESKI 2-1 · Líder de escuadra
-
Painkiller se apuntó a ORZEL 1-1 · Operador UAV
-
Napster653 se apuntó a ORZEL 1-1 · Líder de Escuadra
Facciones enemigas
Bandos y fuerzas enemigas de la actividad
2
facciones
49.º Ejército de Armas Combinadas
25.º Brigada Motorizada de Fusileros de la Guardia
Comunicaciones
Radios y frecuencias de la actividad
9
mallas
| Malla | Radio | Configuración | Notas |
|---|---|---|---|
| Global Terrestre | AN/PRC-152 | Canal: 1 | — |
| Gloval Aire | AN/PRC-152 | Canal: 2 | — |
| ORZEL 1-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 1 Canal: 1 | — |
| SOBIESKI 2-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 1 | — |
| YURINKA 3-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 1 | — |
| PRAVDA 4-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 4 Canal: 1 | — |
| LUBELSKA 5-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 5 Canal: 1 | — |
| SMOK 6-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 6 Canal: 1 | — |
| SMOK 7-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 7 Canal: 1 | — |
Addons
Mods utilizados por la actividad
21
addons
| Addon |
|---|
| @ace |
| @ace_complementos |
| @ACE_KAT |
| @acre2 |
| @ALiVE |
| @AlphaGroupEquipment |
| @CBA_A3 |
| @cTab |
| @CUP_Factions |
| @CUP_Interiors |
| @CUP_Terrains_Core |
| @CUP_Terrains_Maps |
| @CUP_Units |
| @CUP_Vehicles |
| @CUP_Weapons |
| @LAMBS |
| @MAP_Chernarus2035 |
| @RHSAFRF |
| @RHSGREF |
| @RHSUSAF |
| @seleccion_sof |
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