Lunes de prácticas
OBJETIVOS DE LA PRÁCTICA:
LA PRÁCTICA SE CENTRARÁ EN CONVOYS, COMBATE ABIERTO Y SECTORES
Esta práctica tendrá como objetivo practicar los convoys en entornos hostiles; aparcarlos con cabeza, con separación,... Además, al estar en entornos abiertos y peligrosos también se ejercitará el desembarco y cubrir los sectores en función del Víctor. Por último se intercalará el convoy con pequeños asaltos a aldeas para practicar las formaciones de ataque y el paso de convoy a infantería.
Así mismo, en los vehículos tendremos herramientas para reparar si fuese necesario.
Roles específicos para hoy: Ametrallador y Asistente de Ametrallador, Granadero
Documentación extra: Infantería Motorizada
Esta práctica tendrá como objetivo practicar los convoys en entornos hostiles; aparcarlos con cabeza, con separación,... Además, al estar en entornos abiertos y peligrosos también se ejercitará el desembarco y cubrir los sectores en función del Víctor. Por último se intercalará el convoy con pequeños asaltos a aldeas para practicar las formaciones de ataque y el paso de convoy a infantería.
Así mismo, en los vehículos tendremos herramientas para reparar si fuese necesario.
Roles específicos para hoy: Ametrallador y Asistente de Ametrallador, Granadero
Documentación extra: Infantería Motorizada
MISIÓN DE LA PRÁCTICA:
Debemos llevar un vehículo con provisiones a un campamento aliado. El problema reside en que es una zona muy hostil. Si tomamos una ruta campo a través seguramente seamos pasto de minas e IEDs. Así que procederemos a realizar un convoy por la carretera y llegar sanos y salvos al campamento. Así mismo, mientras el camión de provisiones no corra peligro, deberemos despejar las poblaciones o controles enemigos..
Tendremos 3 escuadras (extensible a 4 si hay mucha participación), de las cuales está Uniform (HQ) y la forman los instructores. En esta práctica Uniform no jugará como tal, sino que estará excluida de la acción con el fin de darles más libertad a las escuadras y que éstas se comuniquen entre ellas, ejemplo: Alpha, en lugar de preguntar a HQ el tiempo de detonación, se deberá comunicar con Bravo (que están extrayendo al VIP) y decidir un tiempo de detonación razonable para que no suponga un problema serio. Así mismo, Uniform estará disponible para daros información que preciséis (o no) y estará centrado en corregir posibles fallos que cometan los alumnos.
Tendremos 3 escuadras (extensible a 4 si hay mucha participación), de las cuales está Uniform (HQ) y la forman los instructores. En esta práctica Uniform no jugará como tal, sino que estará excluida de la acción con el fin de darles más libertad a las escuadras y que éstas se comuniquen entre ellas, ejemplo: Alpha, en lugar de preguntar a HQ el tiempo de detonación, se deberá comunicar con Bravo (que están extrayendo al VIP) y decidir un tiempo de detonación razonable para que no suponga un problema serio. Así mismo, Uniform estará disponible para daros información que preciséis (o no) y estará centrado en corregir posibles fallos que cometan los alumnos.
COSAS A TENER EN CUENTA AL ELEGIR SLOTS PARA HOY:
- El rol de Líder queda excluido para aquellos que NO tengan experiencia en éste.
- Esto es una PRÁCTICA, quiere decir que escojas un rol que verdaderamente quieras practicar.
- Si no quieres practicar algún rol especifico del ORBAT, deberás coger un slot de Fusilero.
- Si no tienes práctica en un rol, pero quieres practicarlo hoy, puedes cogerlo sin problema (se enseñará lo básico de ese rol para que puedas usarlo adecuadamente), evidentemente Líder de Escuadra no.
- PENSÁOS bien qué rol cogéis antes de apuntaros, no quiero indecisos que se apunten y desapunten dos o tres veces.
Academia
Academia Moderna
Grupo
UNIFORM 1-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Instructor
Instructor
Andy
Instructor
Instructor
Libre
Instructor
Instructor
Libre
Grupo
ALPHA 2-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Dragut
Ametrallador
Ametrallador
Seti
Asistente de ametrallador
Asistentes
Sew
Granadero
Granadero
snakemarenostrum
Granadero
Granadero
Shinmei
Fusilero
Fusilero
RagnarJG
Grupo
BRAVO 2-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Rylod
Ametrallador
Ametrallador
Santozy
Asistente de ametrallador
Asistentes
Sandorperro
Granadero
Granadero
Ormaugh
Granadero
Granadero
Libre
Fusilero
Fusilero
Libre
Grupo
CHARLIE 3-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Líder de Escuadra
Líder de Escuadra
Libre
Ametrallador
Ametrallador
Piguchin
Asistente de ametrallador
Asistentes
Libre
Granadero
Granadero
Libre
Granadero
Granadero
Libre
Fusilero
Fusilero
Libre
Movimientos de slots 12
-
Piguchin se apuntó a CHARLIE 3-1 · Ametrallador
-
Ormaugh se apuntó a BRAVO 2-1 · Granadero
-
Sandorperro se apuntó a BRAVO 2-1 · Asistente de ametrallador
-
Santozy se apuntó a BRAVO 2-1 · Ametrallador
-
Rylod se apuntó a BRAVO 2-1 · Líder de Escuadra
-
RagnarJG se apuntó a ALPHA 2-1 · Fusilero
-
Shinmei se apuntó a ALPHA 2-1 · Granadero
-
snakemarenostrum se apuntó a ALPHA 2-1 · Granadero
-
Sew se apuntó a ALPHA 2-1 · Asistente de ametrallador
-
Seti se apuntó a ALPHA 2-1 · Ametrallador
-
Dragut se apuntó a ALPHA 2-1 · Líder de Escuadra
-
Andy se apuntó a UNIFORM 1-1 · Instructor
Addons
Mods utilizados por la actividad
27
addons
| Addon |
|---|
| @ace |
| @ace_complementos |
| @ACE_KAT |
| @acre2 |
| @ALiVE |
| @CBA_A3 |
| @SQA |
| @Zeus Enhanced |
| @Academia |
| @Breaching_charge |
| @cTab |
| @CUP_Factions |
| @CUP_Terrains_Core |
| @CUP_Terrains_Maps |
| @CUP_Units |
| @CUP_Vehicles |
| @CUP_Weapons |
| @EODS_Sanchez |
| @Hatchet Framework - Stable Version |
| @Hatchet H-60 pack - Stable Version |
| @M224 60mm Mortar |
| @RHSAFRF |
| @RHSGREF |
| @RHSUSAF |
| @seleccion_sof |
| @tklama_m119a3 |
| @tklama_mortars |
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