Día 43 (BALTIC FORTRESS)
-SITUACION:
Rukla, Lituania, septiembre de 2024.
La Federación Rusa, argumentando sentirse amenazada por la realización de los ejercicios de la OTAN 'Steadfast Defender 2024', encontró el casus belli perfecto para comenzar su expansión hacia los países bálticos.
Lituania fue el primer estado en ser invadido, desde tierras bielorrusas. El acumulamiento de fuerza en la frontera y una red de grupos de sabotaje bien coordinados, permitieron que las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa hicieran retroceder a la fuerzas de la OTAN, capturando grandes extensiones de territorio en poco tiempo.
La OTAN ha creado una fuerza conjunta con las tropas presentes en Lituania en este momento. Se han aunado diferentes pelotones británicos, alemanes y americanos, bajo el mando del NATO Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania, con el objetivo de detener el avance ruso, y recuperar el territorio perdido.
La Federación Rusa, argumentando sentirse amenazada por la realización de los ejercicios de la OTAN 'Steadfast Defender 2024', encontró el casus belli perfecto para comenzar su expansión hacia los países bálticos.
Lituania fue el primer estado en ser invadido, desde tierras bielorrusas. El acumulamiento de fuerza en la frontera y una red de grupos de sabotaje bien coordinados, permitieron que las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa hicieran retroceder a la fuerzas de la OTAN, capturando grandes extensiones de territorio en poco tiempo.
La OTAN ha creado una fuerza conjunta con las tropas presentes en Lituania en este momento. Se han aunado diferentes pelotones británicos, alemanes y americanos, bajo el mando del NATO Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania, con el objetivo de detener el avance ruso, y recuperar el territorio perdido.
-MISION:
Nos encontramos en la base aérea de Jonava, ultima Base de Operaciones Principal (MOB LITUANIA) de la región. Nuestra misión es defender el MOB regional, e ir recuperando el control de la región. Para ello, deberemos asaltar y tomar el control de diferentes sectores que nos ha designado el alto mando.
Después de semanas de ofensiva, el avance enemigo perdió momento y se vio obligado a detener su avance. El ejercito ruso se ha afianzado en posiciones ventajosas y ha desplegado una linea defensiva en torno a nuestro MOB (desarrollado en sección tareas - defensas).
Después de semanas de ofensiva, el avance enemigo perdió momento y se vio obligado a detener su avance. El ejercito ruso se ha afianzado en posiciones ventajosas y ha desplegado una linea defensiva en torno a nuestro MOB (desarrollado en sección tareas - defensas).
-PROCEDIMIENTO:
Cada unidad desplegará en el destacamento correspondiente a su nación. Cuando cada escuadra confirme que todos los componentes están listos, procederán al destacamento general para recibir ordenes del comandante del operativo. El será el encargado de asignar la tarea a cumplir en cada momento.
-TAREAS:
El alto mando ha designado 9 tipos de tarea, dependiendo de las características y presencia enemiga en el sector. La tarea principal de cada uno de ellos será recuperar el control, eliminando toda presencia enemiga.
Todos los sectores cuentan con una tarea secundaria opcional, que nos proporcionara créditos de logística o facilitara nuestro avance:
1.- POBLACIONES: recuperar caches y entregarlas en la zona 'Supply and Supoort' del MOB LITUANIA.
2.- DEFENSAS: aseguren la carretera y desbloqueen los obstaculos presentes en la carretera. La unidad de ingenieros podra desmantelarlos si cuenta con un bulldozer.
3.- PUENTES: Los puentes son una infraestructura estrategica. El enemigo, en prevision de nuestra ofensiva, ha colocado cargas en los puentes, que detonara por temporizador si ven la posicion amenazada. Desde que se desató el conflicto, han utilizado barriles plasticos blancos llenos de explosivos. Aseguren los puentes antes de que los vuelen, y en caso de que un puente sea destruido, la unidad de ingenieros podra reconstruirlo si cuenta con un bulldozer.
4.- PUESTO AVANZADO: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
5.- COMUNICACIONES: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
6.- AAA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
7.- ARTILLERIA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
8.- FUEL: Cada uno de estos sectores cuenta con suministro de fuel en grandes cantidades, lo que facilitara las tareas logisticas de nuestro operativo.
9.- AERODROMOS: asegurar la zona diezmara la capacidad de refuerzo aerotransportado enemiga
Todos los sectores cuentan con una tarea secundaria opcional, que nos proporcionara créditos de logística o facilitara nuestro avance:
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1.- POBLACIONES: recuperar caches y entregarlas en la zona 'Supply and Supoort' del MOB LITUANIA.
2.- DEFENSAS: aseguren la carretera y desbloqueen los obstaculos presentes en la carretera. La unidad de ingenieros podra desmantelarlos si cuenta con un bulldozer.
3.- PUENTES: Los puentes son una infraestructura estrategica. El enemigo, en prevision de nuestra ofensiva, ha colocado cargas en los puentes, que detonara por temporizador si ven la posicion amenazada. Desde que se desató el conflicto, han utilizado barriles plasticos blancos llenos de explosivos. Aseguren los puentes antes de que los vuelen, y en caso de que un puente sea destruido, la unidad de ingenieros podra reconstruirlo si cuenta con un bulldozer.
4.- PUESTO AVANZADO: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
5.- COMUNICACIONES: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
6.- AAA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
7.- ARTILLERIA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
8.- FUEL: Cada uno de estos sectores cuenta con suministro de fuel en grandes cantidades, lo que facilitara las tareas logisticas de nuestro operativo.
9.- AERODROMOS: asegurar la zona diezmara la capacidad de refuerzo aerotransportado enemiga
-LOGISTICA:
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El alto mando nos dará más capacidad logística para solicitar suministros si ve que
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).
Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.
Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).
Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).
Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.
Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).
Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.
-CARACTERISTICAS:
*** CAMPAÑA DE CARÁCTER PERMANENTE ***
SE TRATA DE UNA MISION PERSISTENTE, todo progreso conseguido en diferentes operativos quedara guardado. El mando global (MIKE 1-1) deberá establecer el ORBAT para cada una de las sesiones, en base, sobre todo, al enfoque que se le quiera dar al operativo en esa sesion.
Esto quiere decir, que el progreso se guarda, y todo lo que hagan tendrá consecuencia a lo largo de las diferentes sesiones en las que la operen, por lo que:
1.- QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO SOLTAR OBJETOS DEL INVENTARIO AL SUELO -> si tienen que retirar algun objeto del inventario, pasenlo a otro inventario (ya sea otro jugador, caja, vehiculo,...)
2.- SE RUEGA MAS ATENCION, CAUTELA Y SERIEDAD DE LO NORMAL, sobre todo en base. Cualquier fallo de calculo que haga que un vehiculo/caja explote, podria hacer perder el progreso de la mision.
SE TRATA DE UNA MISION PERSISTENTE, todo progreso conseguido en diferentes operativos quedara guardado. El mando global (MIKE 1-1) deberá establecer el ORBAT para cada una de las sesiones, en base, sobre todo, al enfoque que se le quiera dar al operativo en esa sesion.
Esto quiere decir, que el progreso se guarda, y todo lo que hagan tendrá consecuencia a lo largo de las diferentes sesiones en las que la operen, por lo que:
1.- QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO SOLTAR OBJETOS DEL INVENTARIO AL SUELO -> si tienen que retirar algun objeto del inventario, pasenlo a otro inventario (ya sea otro jugador, caja, vehiculo,...)
2.- SE RUEGA MAS ATENCION, CAUTELA Y SERIEDAD DE LO NORMAL, sobre todo en base. Cualquier fallo de calculo que haga que un vehiculo/caja explote, podria hacer perder el progreso de la mision.
-MEDIOS:
Los medios se solicitaran mediante la tablet de las zonas de logística (Supply and Support).
-APOYO:
ARTILLERIA: 2x M109 Paladin (ZULU 9-1)
CAS: 1x AH-64D Apache (HOTEL 10-2)
TRANSPORTE infanteria: 1x AW10 Merlin (JULIET 11-2)
TRANSPORTE vehiculos: 1x AW10 Merlin Cargo (JULIET 11-2)
CAS: 1x AH-64D Apache (HOTEL 10-2)
TRANSPORTE infanteria: 1x AW10 Merlin (JULIET 11-2)
TRANSPORTE vehiculos: 1x AW10 Merlin Cargo (JULIET 11-2)
-FUERZA HOSTIL:
Fuerzas Armadas de la Federación Rusa, armados con equipamiento actual.
-CLIMA:
Clima templado
-ACE:
Sistema médico avanzado ACE KAT. JIP y hay RESPAWN.
-CANALES DE RADIO:
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-Informacion adicional:
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BRIEFING EXTENDIDO
Enlace a briefing extendido clickando aqui
After Action Report:
El comandante de cada operativo sera el responsable de reflejar el progreso realizado despues del operativo, en el AFTER ACTION REPORT, en el siguiente enlace del foro:
ENLACE AL AAR
Grupo de Telegram para coordinar tareas logisticas clickando aqui.
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After Action Report:
El comandante de cada operativo sera el responsable de reflejar el progreso realizado despues del operativo, en el AFTER ACTION REPORT, en el siguiente enlace del foro:
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La partida es Join in progress y hay respawn :jip:
-ORBAT:
Grupo
MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK)
Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania
OTAN / NATO
HQ
Mando Global
Lupago
RTO
RTO
Dunkan
JTAC
JTAC
Libre
Operador UAV
Operador de Dron
Painkiller
Grupo
ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)
1st Division
Fuerzas Armadas Británicas
Líder de Pelotón
Líder de Pelotón
Napster653
RTO
RTO
Falcon
Fusilero
Fusilero
Baguette
Especialista en explosivos
Especialistas
Eddy
AT pesado
Lanzadores
Selfi
Ametrallador
Ametrallador
Aurelio
Tirador designado
Tirador
Nembeat
Médico
Médico
mauro365
Grupo
ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)
1st Division
Fuerzas Armadas Británicas
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Sew
Fusilero
Fusilero
Balmaseda
Fusilero
Fusilero
A.S.Thor
Granadero
Granadero
Hausser
Operador AT
Lanzadores
Cantero
Ametrallador
Ametrallador
Sandorperro
Tirador designado
Tirador
Latons
Médico
Médico
Shinmei
Grupo
ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)
1st Division
Fuerzas Armadas Británicas
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Metal
Fusilero
Fusilero
Alse
Fusilero
Fusilero
Dragut
Granadero
Granadero
Libre
Operador AT
Lanzadores
Libre
Ametrallador
Ametrallador
Piguchin
Tirador designado
Tirador
Sergius
Médico
Médico
Furia
Grupo
ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)
1st Division
Fuerzas Armadas Británicas
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Antzin
Fusilero
Fusilero
Incongo
Fusilero
Fusilero
Eldrath
Granadero
Granadero
Diablo
Operador AT
Lanzadores
Asierrar
Ametrallador
Ametrallador
Stails
Tirador designado
Tirador
Rotciv
Médico
Médico
Libre
Grupo
FOXTROT 6-1 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6)
1. Panzerdivision
Bundeswehr
Comandante
Carrista
RagnarJG
Conductor
Carrista
Miliciano
Artillero
Carrista
Kronus
Grupo
HOTEL 10-1 - HELICOPTERO ATAQUE (AH-64D)
12th Combat Aviation Brigade
US Army
Piloto
Piloto
Aggressor
Artillero
Piloto
Abnaxus
Movimientos de slots 37
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Abnaxus se apuntó a HOTEL 10-1 - HELICOPTERO ATAQUE (AH-64D) · Artillero
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Aggressor se apuntó a HOTEL 10-1 - HELICOPTERO ATAQUE (AH-64D) · Piloto
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Kronus se apuntó a FOXTROT 6-1 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6) · Artillero
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Miliciano se apuntó a FOXTROT 6-1 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6) · Conductor
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RagnarJG se apuntó a FOXTROT 6-1 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6) · Comandante
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Rotciv se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Tirador designado
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Stails se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Ametrallador
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Asierrar se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Operador AT
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Diablo se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Granadero
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Eldrath se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Fusilero
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Incongo se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Fusilero
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Antzin se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Líder de escuadra
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Furia se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Médico
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Sergius se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Tirador designado
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Piguchin se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Ametrallador
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Shinmei se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Médico
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Selfi se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · AT pesado
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Eddy se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Especialista en explosivos
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Painkiller se apuntó a MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK) · Operador UAV
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Dunkan se apuntó a MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK) · RTO
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Lupago se apuntó a MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK) · HQ
Facciones enemigas
Bandos y fuerzas enemigas de la actividad
5
facciones
Силы специальных операций (ССО) / FUERZAS ESPECIALES DE RUSIA (SSO)
Воздушно-космические силы / Fuerza Aeroespacial Rusa (VKS)
247º Regimiento de Asalto VDV
49.º Ejército de Armas Combinadas
55º Regimiento Independiente de Helicópteros (55 OVP)
Comunicaciones
Radios y frecuencias de la actividad
31
redes
| Red | Radio | Configuración | Notas |
|---|---|---|---|
| Global | AN/PRC-152 | Canal: 1 | — |
| ALPHA | AN/PRC-152 | Canal: 2 | — |
| MIKE 1-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 1 Canal: 1 | — |
| ALPHA 2-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 1 | — |
| ALPHA 2-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 2 | — |
| ALPHA 2-3 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 3 | — |
| ALPHA 2-4 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 4 | — |
| BRAVO | AN/PRC-152 | Canal: 3 | — |
| BRAVO 3-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 1 | — |
| BRAVO 3-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 2 | — |
| BRAVO 3-3 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 3 | — |
| CHARLIE | AN/PRC-152 | Canal: 4 | — |
| CHARLIE 4-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 4 Canal: 1 | — |
| CHARLIE 4-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 4 Canal: 2 | — |
| DELTA | AN/PRC-152 | Canal: 5 | — |
| DELTA 5-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 5 Canal: 1 | — |
| DELTA 5-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 5 Canal: 2 | — |
| FOXTROT | AN/PRC-152 | Canal: 6 | — |
| FOXTROT 6-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 6 Canal: 1 | — |
| FOXTROT 6-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 6 Canal: 2 | — |
| FOXTROT 6-3 | AN/PRC-343 | Bloque: 6 Canal: 3 | — |
| INDIA | AN/PRC-152 | Canal: 7 | — |
| INDIA 7-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 7 Canal: 1 | — |
| LIMA | AN/PRC-152 | Canal: 8 | — |
| LIMA 8-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 8 Canal: 1 | — |
| ZULU | AN/PRC-152 | Canal: 9 | — |
| ZULU 9-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 9 Canal: 1 | — |
| HOTEL | AN/PRC-152 | Canal: 10 | — |
| HOTEL 10-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 10 Canal: 1 | — |
| JULIET | AN/PRC-152 | Canal: 11 | — |
| JULIET 11-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 11 Canal: 1 | — |
Addons
Mods utilizados por la actividad
28
addons
| Addon |
|---|
| @ace |
| @ace_complementos |
| @ACE_KAT |
| @acre2 |
| @ALiVE |
| @CBA_A3 |
| @LAMBS |
| @SQA |
| @Zeus Enhanced |
| @coches |
| @coches_fix |
| @cosas |
| @CUP_Factions |
| @CUP_Interiors |
| @CUP_Terrains_Core |
| @CUP_Units |
| @CUP_Vehicles |
| @CUP_Weapons |
| @LAMBS_compat |
| @Leopard_2A6 |
| @MAP_Sumava |
| @RHSAFRF |
| @RHSGREF |
| @RHSUSAF |
| @seleccion_sof |
| @SimplexSS |
| @SQA_factions_RF |
| @SQA_UAV |


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