OPERACIÓN FINALIZADO

Día 32 (BALTIC FORTRESS)

BALTIC FORTRESS
Plataforma
Arma 3
Periodo
Guerra Moderna (1990–Actualidad)
Mapa
Sumava
Duración
270 min
Editor
A.S.Thor
Campaña
BALTIC FORTRESS
Multiclán OCAP Respawn JIP
Briefing
-SITUACION:
Rukla, Lituania, septiembre de 2024.

La Federación Rusa, argumentando sentirse amenazada por la realización de los ejercicios de la OTAN 'Steadfast Defender 2024', encontró el casus belli perfecto para comenzar su expansión hacia los países bálticos.

Lituania fue el primer estado en ser invadido, desde tierras bielorrusas. El acumulamiento de fuerza en la frontera y una red de grupos de sabotaje bien coordinados, permitieron que las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa hicieran retroceder a la fuerzas de la OTAN, capturando grandes extensiones de territorio en poco tiempo.

La OTAN ha creado una fuerza conjunta con las tropas presentes en Lituania en este momento. Se han aunado diferentes pelotones británicos, alemanes y americanos, bajo el mando del NATO Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania, con el objetivo de detener el avance ruso, y recuperar el territorio perdido.
-MISION:
Nos encontramos en la base aérea de Jonava, ultima Base de Operaciones Principal (MOB LITUANIA) de la región. Nuestra misión es defender el MOB regional, e ir recuperando el control de la región. Para ello, deberemos asaltar y tomar el control de diferentes sectores que nos ha designado el alto mando.

Después de semanas de ofensiva, el avance enemigo perdió momento y se vio obligado a detener su avance. El ejercito ruso se ha afianzado en posiciones ventajosas y ha desplegado una linea defensiva en torno a nuestro MOB (desarrollado en sección tareas - defensas).
-PROCEDIMIENTO:
Cada unidad desplegará en el destacamento correspondiente a su nación. Cuando cada escuadra confirme que todos los componentes están listos, procederán al destacamento general para recibir ordenes del comandante del operativo. El será el encargado de asignar la tarea a cumplir en cada momento.
-TAREAS:
El alto mando ha designado 9 tipos de tarea, dependiendo de las características y presencia enemiga en el sector. La tarea principal de cada uno de ellos será recuperar el control, eliminando toda presencia enemiga.

Todos los sectores cuentan con una tarea secundaria opcional, que nos proporcionara créditos de logística o facilitara nuestro avance:
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1.- POBLACIONES: recuperar caches y entregarlas en la zona 'Supply and Supoort' del MOB LITUANIA.

2.- DEFENSAS: aseguren la carretera y desbloqueen los obstaculos presentes en la carretera. La unidad de ingenieros podra desmantelarlos si cuenta con un bulldozer.

3.- PUENTES: Los puentes son una infraestructura estrategica. El enemigo, en prevision de nuestra ofensiva, ha colocado cargas en los puentes, que detonara por temporizador si ven la posicion amenazada. Desde que se desató el conflicto, han utilizado barriles plasticos blancos llenos de explosivos. Aseguren los puentes antes de que los vuelen, y en caso de que un puente sea destruido, la unidad de ingenieros podra reconstruirlo si cuenta con un bulldozer.

4.- PUESTO AVANZADO: localicen y destruyan la infraestructura enemiga

5.- COMUNICACIONES: localicen y destruyan la infraestructura enemiga

6.- AAA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo

7.- ARTILLERIA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo

8.- FUEL: Cada uno de estos sectores cuenta con suministro de fuel en grandes cantidades, lo que facilitara las tareas logisticas de nuestro operativo.

9.- AERODROMOS: asegurar la zona diezmara la capacidad de refuerzo aerotransportado enemiga
-LOGISTICA:
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El alto mando nos dará más capacidad logística para solicitar suministros si ve que
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).

Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.

Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).

Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.
-CARACTERISTICAS:
*** CAMPAÑA DE CARÁCTER PERMANENTE ***

SE TRATA DE UNA MISION PERSISTENTE, todo progreso conseguido en diferentes operativos quedara guardado. El mando global (MIKE 1-1) deberá establecer el ORBAT para cada una de las sesiones, en base, sobre todo, al enfoque que se le quiera dar al operativo en esa sesion.

Esto quiere decir, que el progreso se guarda, y todo lo que hagan tendrá consecuencia a lo largo de las diferentes sesiones en las que la operen, por lo que:

1.- QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO SOLTAR OBJETOS DEL INVENTARIO AL SUELO -> si tienen que retirar algun objeto del inventario, pasenlo a otro inventario (ya sea otro jugador, caja, vehiculo,...)

2.- SE RUEGA MAS ATENCION, CAUTELA Y SERIEDAD DE LO NORMAL, sobre todo en base. Cualquier fallo de calculo que haga que un vehiculo/caja explote, podria hacer perder el progreso de la mision.
-MEDIOS:
Los medios se solicitaran mediante la tablet de las zonas de logística (Supply and Support).
-APOYO:
ARTILLERIA: 2x M109 Paladin (ZULU 9-1)
CAS: 1x AH-64D Apache (HOTEL 10-2)
TRANSPORTE infanteria: 1x AW10 Merlin (JULIET 11-2)
TRANSPORTE vehiculos: 1x AW10 Merlin Cargo (JULIET 11-2)
-FUERZA HOSTIL:
Fuerzas Armadas de la Federación Rusa, armados con equipamiento actual.
-CLIMA:
Clima templado
-ACE:
Sistema médico avanzado ACE KAT. JIP y hay RESPAWN.
-CANALES DE RADIO:
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Enlace a esquema de radios desarrollado

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-Informacion adicional:
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BRIEFING EXTENDIDO
Enlace a briefing extendido clickando aqui

After Action Report:
El comandante de cada operativo sera el responsable de reflejar el progreso realizado despues del operativo, en el AFTER ACTION REPORT, en el siguiente enlace del foro:

ENLACE AL AAR

Grupo de Telegram para coordinar tareas logisticas clickando aqui.
Se dispone de 100 slots
La partida es Join in progress y hay respawn :jip:
-ORBAT:
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ORBAT
Grupo

MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK)

Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania OTAN / NATO
HQ Mando Global
Painkiller
RTO RTO
Hugo
JTAC JTAC
Asierrar
Operador UAV Operador de Dron
A.S.Thor
Grupo

ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)

1st Division Fuerzas Armadas Británicas
Líder de Pelotón Líder de Pelotón
Metal
RTO RTO
Sew
Fusilero Fusilero
Piguchin
Especialista en explosivos Especialistas
Sandorperro
AT pesado Lanzadores
heliphas
Ametrallador Ametrallador
Rotciv
Tirador designado Tirador
Nembeat
Médico Médico
Shinmei
Grupo

ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)

1st Division Fuerzas Armadas Británicas
Líder de escuadra Líder de Escuadra
Antzin
Fusilero Fusilero
Stails
Fusilero Fusilero
Falcon
Granadero Granadero
Diablo
Operador AT Lanzadores
Ormaugh
Ametrallador Ametrallador
Corvus
Tirador designado Tirador
Yiye
Médico Médico
Yuri
Grupo

ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)

1st Division Fuerzas Armadas Británicas
Líder de escuadra Líder de Escuadra
BEAR
Fusilero Fusilero
BEAR
Fusilero Fusilero
BEAR
Granadero Granadero
BEAR
Operador AT Lanzadores
BEAR
Ametrallador Ametrallador
BEAR
Tirador designado Tirador
BEAR
Médico Médico
BEAR
Grupo

FOXTROT 6-1 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6)

1. Panzerdivision Bundeswehr
Comandante Carrista
mavelas
Conductor Carrista
Miliciano
Artillero Carrista
RagnarJG
Grupo

FOXTROT 6-2 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6)

1. Panzerdivision Bundeswehr
Comandante Carrista
Lupago
Conductor Carrista
Hausser
Artillero Carrista
Kronus
Grupo

INDIA 7-1 - INGENIEROS (VEHICULO DE SUMINISTRO)

21 Royal Engineer Regiment Fuerzas Armadas Británicas
Líder de Pelotón Líder de Pelotón
JMartin
Ingeniero Técnicos
Pardo
Ingeniero Técnicos
Furia
Grupo

HOTEL 10-1 - HELICOPTERO ATAQUE (AH-64D)

12th Combat Aviation Brigade US Army
Piloto Piloto
Libre
Artillero Piloto
Libre
Grupo

FULLBACK 12-1 - ALA FIJA (CAZA)

Polish 1st Tactical Combat Squad Fuerzas armadas polacas
Piloto de caza Piloto
LoneWolver
Movimientos de slots 38
  1. LoneWolver se apuntó a FULLBACK 12-1 - ALA FIJA (CAZA) · Piloto de caza
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  2. Furia se apuntó a INDIA 7-1 - INGENIEROS (VEHICULO DE SUMINISTRO) · Ingeniero
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  3. Pardo se apuntó a INDIA 7-1 - INGENIEROS (VEHICULO DE SUMINISTRO) · Ingeniero
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  4. JMartin se apuntó a INDIA 7-1 - INGENIEROS (VEHICULO DE SUMINISTRO) · Líder de Pelotón
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  5. Kronus se apuntó a FOXTROT 6-2 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6) · Artillero
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  6. Hausser se apuntó a FOXTROT 6-2 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6) · Conductor
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  7. Lupago se apuntó a FOXTROT 6-2 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6) · Comandante
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  8. RagnarJG se apuntó a FOXTROT 6-1 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6) · Artillero
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  9. Miliciano se apuntó a FOXTROT 6-1 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6) · Conductor
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  10. mavelas se apuntó a FOXTROT 6-1 - BLINDADOS (LEOPARD 2A6) · Comandante
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  11. BEAR se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Médico
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  12. BEAR se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Tirador designado
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  13. BEAR se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Ametrallador
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  14. BEAR se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Operador AT
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  15. BEAR se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Granadero
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  16. BEAR se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Fusilero
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  17. BEAR se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Fusilero
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  18. BEAR se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Líder de escuadra
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  19. Yuri se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Médico
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  20. Yiye se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Tirador designado
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  21. Corvus se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Ametrallador
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  22. Ormaugh se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Operador AT
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  23. Diablo se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Granadero
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  24. Falcon se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Fusilero
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  26. Antzin se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Líder de escuadra
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  27. Shinmei se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Médico
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  29. Rotciv se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Ametrallador
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  31. Sandorperro se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Especialista en explosivos
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  33. Sew se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · RTO
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  34. Metal se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Líder de Pelotón
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  35. A.S.Thor se apuntó a MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK) · Operador UAV
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  36. Asierrar se apuntó a MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK) · JTAC
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  38. Painkiller se apuntó a MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK) · HQ
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Facciones enemigas Bandos y fuerzas enemigas de la actividad
5 facciones
Силы специальных операций (ССО) / FUERZAS ESPECIALES DE RUSIA (SSO)
OPFOR Fuerzas Terrestres de Rusia Rusia
Воздушно-космические силы / Fuerza Aeroespacial Rusa (VKS)
OPFOR Fuerza Aérea de Rusia Rusia
247º Regimiento de Asalto VDV
OPFOR Fuerzas Terrestres de Rusia Rusia
49.º Ejército de Armas Combinadas
OPFOR Fuerzas Terrestres de Rusia Rusia
55º Regimiento Independiente de Helicópteros (55 OVP)
OPFOR Fuerza Aérea de Rusia Rusia
Comunicaciones Radios y frecuencias de la actividad
31 redes
Red Radio Configuración Notas
Global AN/PRC-152 Canal: 1
ALPHA AN/PRC-152 Canal: 2
MIKE 1-1 AN/PRC-343 Bloque: 1 Canal: 1
ALPHA 2-1 AN/PRC-343 Bloque: 2 Canal: 1
ALPHA 2-2 AN/PRC-343 Bloque: 2 Canal: 2
ALPHA 2-3 AN/PRC-343 Bloque: 2 Canal: 3
ALPHA 2-4 AN/PRC-343 Bloque: 2 Canal: 4
BRAVO AN/PRC-152 Canal: 3
BRAVO 3-1 AN/PRC-343 Bloque: 3 Canal: 1
BRAVO 3-2 AN/PRC-343 Bloque: 3 Canal: 2
BRAVO 3-3 AN/PRC-343 Bloque: 3 Canal: 3
CHARLIE AN/PRC-152 Canal: 4
CHARLIE 4-1 AN/PRC-343 Bloque: 4 Canal: 1
CHARLIE 4-2 AN/PRC-343 Bloque: 4 Canal: 2
DELTA AN/PRC-152 Canal: 5
DELTA 5-1 AN/PRC-343 Bloque: 5 Canal: 1
DELTA 5-2 AN/PRC-343 Bloque: 5 Canal: 2
FOXTROT AN/PRC-152 Canal: 6
FOXTROT 6-1 AN/PRC-343 Bloque: 6 Canal: 1
FOXTROT 6-2 AN/PRC-343 Bloque: 6 Canal: 2
FOXTROT 6-3 AN/PRC-343 Bloque: 6 Canal: 3
INDIA AN/PRC-152 Canal: 7
INDIA 7-1 AN/PRC-343 Bloque: 7 Canal: 1
LIMA AN/PRC-152 Canal: 8
LIMA 8-1 AN/PRC-343 Bloque: 8 Canal: 1
ZULU AN/PRC-152 Canal: 9
ZULU 9-1 AN/PRC-343 Bloque: 9 Canal: 1
HOTEL AN/PRC-152 Canal: 10
HOTEL 10-1 AN/PRC-343 Bloque: 10 Canal: 1
JULIET AN/PRC-152 Canal: 11
JULIET 11-1 AN/PRC-343 Bloque: 11 Canal: 1
Addons Mods utilizados por la actividad
28 addons
Addon
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@LAMBS
@SQA
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