Día 30 (BALTIC FORTRESS)
-SITUACION:
Rukla, Lituania, septiembre de 2024.
La Federación Rusa, argumentando sentirse amenazada por la realización de los ejercicios de la OTAN 'Steadfast Defender 2024', encontró el casus belli perfecto para comenzar su expansión hacia los países bálticos.
Lituania fue el primer estado en ser invadido, desde tierras bielorrusas. El acumulamiento de fuerza en la frontera y una red de grupos de sabotaje bien coordinados, permitieron que las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa hicieran retroceder a la fuerzas de la OTAN, capturando grandes extensiones de territorio en poco tiempo.
La OTAN ha creado una fuerza conjunta con las tropas presentes en Lituania en este momento. Se han aunado diferentes pelotones británicos, alemanes y americanos, bajo el mando del NATO Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania, con el objetivo de detener el avance ruso, y recuperar el territorio perdido.
La Federación Rusa, argumentando sentirse amenazada por la realización de los ejercicios de la OTAN 'Steadfast Defender 2024', encontró el casus belli perfecto para comenzar su expansión hacia los países bálticos.
Lituania fue el primer estado en ser invadido, desde tierras bielorrusas. El acumulamiento de fuerza en la frontera y una red de grupos de sabotaje bien coordinados, permitieron que las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa hicieran retroceder a la fuerzas de la OTAN, capturando grandes extensiones de territorio en poco tiempo.
La OTAN ha creado una fuerza conjunta con las tropas presentes en Lituania en este momento. Se han aunado diferentes pelotones británicos, alemanes y americanos, bajo el mando del NATO Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania, con el objetivo de detener el avance ruso, y recuperar el territorio perdido.
-MISION:
Nos encontramos en la base aérea de Jonava, ultima Base de Operaciones Principal (MOB LITUANIA) de la región. Nuestra misión es defender el MOB regional, e ir recuperando el control de la región. Para ello, deberemos asaltar y tomar el control de diferentes sectores que nos ha designado el alto mando.
Después de semanas de ofensiva, el avance enemigo perdió momento y se vio obligado a detener su avance. El ejercito ruso se ha afianzado en posiciones ventajosas y ha desplegado una linea defensiva en torno a nuestro MOB (desarrollado en sección tareas - defensas).
Después de semanas de ofensiva, el avance enemigo perdió momento y se vio obligado a detener su avance. El ejercito ruso se ha afianzado en posiciones ventajosas y ha desplegado una linea defensiva en torno a nuestro MOB (desarrollado en sección tareas - defensas).
-PROCEDIMIENTO:
Cada unidad desplegará en el destacamento correspondiente a su nación. Cuando cada escuadra confirme que todos los componentes están listos, procederán al destacamento general para recibir ordenes del comandante del operativo. El será el encargado de asignar la tarea a cumplir en cada momento.
-TAREAS:
El alto mando ha designado 9 tipos de tarea, dependiendo de las características y presencia enemiga en el sector. La tarea principal de cada uno de ellos será recuperar el control, eliminando toda presencia enemiga.
Todos los sectores cuentan con una tarea secundaria opcional, que nos proporcionara créditos de logística o facilitara nuestro avance:
1.- POBLACIONES: recuperar caches y entregarlas en la zona 'Supply and Supoort' del MOB LITUANIA.
2.- DEFENSAS: aseguren la carretera y desbloqueen los obstaculos presentes en la carretera. La unidad de ingenieros podra desmantelarlos si cuenta con un bulldozer.
3.- PUENTES: Los puentes son una infraestructura estrategica. El enemigo, en prevision de nuestra ofensiva, ha colocado cargas en los puentes, que detonara por temporizador si ven la posicion amenazada. Desde que se desató el conflicto, han utilizado barriles plasticos blancos llenos de explosivos. Aseguren los puentes antes de que los vuelen, y en caso de que un puente sea destruido, la unidad de ingenieros podra reconstruirlo si cuenta con un bulldozer.
4.- PUESTO AVANZADO: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
5.- COMUNICACIONES: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
6.- AAA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
7.- ARTILLERIA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
8.- FUEL: Cada uno de estos sectores cuenta con suministro de fuel en grandes cantidades, lo que facilitara las tareas logisticas de nuestro operativo.
9.- AERODROMOS: asegurar la zona diezmara la capacidad de refuerzo aerotransportado enemiga
Todos los sectores cuentan con una tarea secundaria opcional, que nos proporcionara créditos de logística o facilitara nuestro avance:
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1.- POBLACIONES: recuperar caches y entregarlas en la zona 'Supply and Supoort' del MOB LITUANIA.
2.- DEFENSAS: aseguren la carretera y desbloqueen los obstaculos presentes en la carretera. La unidad de ingenieros podra desmantelarlos si cuenta con un bulldozer.
3.- PUENTES: Los puentes son una infraestructura estrategica. El enemigo, en prevision de nuestra ofensiva, ha colocado cargas en los puentes, que detonara por temporizador si ven la posicion amenazada. Desde que se desató el conflicto, han utilizado barriles plasticos blancos llenos de explosivos. Aseguren los puentes antes de que los vuelen, y en caso de que un puente sea destruido, la unidad de ingenieros podra reconstruirlo si cuenta con un bulldozer.
4.- PUESTO AVANZADO: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
5.- COMUNICACIONES: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
6.- AAA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
7.- ARTILLERIA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
8.- FUEL: Cada uno de estos sectores cuenta con suministro de fuel en grandes cantidades, lo que facilitara las tareas logisticas de nuestro operativo.
9.- AERODROMOS: asegurar la zona diezmara la capacidad de refuerzo aerotransportado enemiga
-LOGISTICA:
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El alto mando nos dará más capacidad logística para solicitar suministros si ve que
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).
Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.
Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).
Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).
Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.
Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).
Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.
-CARACTERISTICAS:
*** CAMPAÑA DE CARÁCTER PERMANENTE ***
SE TRATA DE UNA MISION PERSISTENTE, todo progreso conseguido en diferentes operativos quedara guardado. El mando global (MIKE 1-1) deberá establecer el ORBAT para cada una de las sesiones, en base, sobre todo, al enfoque que se le quiera dar al operativo en esa sesion.
Esto quiere decir, que el progreso se guarda, y todo lo que hagan tendrá consecuencia a lo largo de las diferentes sesiones en las que la operen, por lo que:
1.- QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO SOLTAR OBJETOS DEL INVENTARIO AL SUELO -> si tienen que retirar algun objeto del inventario, pasenlo a otro inventario (ya sea otro jugador, caja, vehiculo,...)
2.- SE RUEGA MAS ATENCION, CAUTELA Y SERIEDAD DE LO NORMAL, sobre todo en base. Cualquier fallo de calculo que haga que un vehiculo/caja explote, podria hacer perder el progreso de la mision.
SE TRATA DE UNA MISION PERSISTENTE, todo progreso conseguido en diferentes operativos quedara guardado. El mando global (MIKE 1-1) deberá establecer el ORBAT para cada una de las sesiones, en base, sobre todo, al enfoque que se le quiera dar al operativo en esa sesion.
Esto quiere decir, que el progreso se guarda, y todo lo que hagan tendrá consecuencia a lo largo de las diferentes sesiones en las que la operen, por lo que:
1.- QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO SOLTAR OBJETOS DEL INVENTARIO AL SUELO -> si tienen que retirar algun objeto del inventario, pasenlo a otro inventario (ya sea otro jugador, caja, vehiculo,...)
2.- SE RUEGA MAS ATENCION, CAUTELA Y SERIEDAD DE LO NORMAL, sobre todo en base. Cualquier fallo de calculo que haga que un vehiculo/caja explote, podria hacer perder el progreso de la mision.
-MEDIOS:
Los medios se solicitaran mediante la tablet de las zonas de logística (Supply and Support).
-APOYO:
ARTILLERIA: 2x M109 Paladin (ZULU 9-1)
CAS: 1x AH-64D Apache (HOTEL 10-2)
TRANSPORTE infanteria: 1x AW10 Merlin (JULIET 11-2)
TRANSPORTE vehiculos: 1x AW10 Merlin Cargo (JULIET 11-2)
CAS: 1x AH-64D Apache (HOTEL 10-2)
TRANSPORTE infanteria: 1x AW10 Merlin (JULIET 11-2)
TRANSPORTE vehiculos: 1x AW10 Merlin Cargo (JULIET 11-2)
-FUERZA HOSTIL:
Fuerzas Armadas de la Federación Rusa, armados con equipamiento actual.
-CLIMA:
Clima templado
-ACE:
Sistema médico avanzado ACE KAT. JIP y hay RESPAWN.
-CANALES DE RADIO:
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-Informacion adicional:
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BRIEFING EXTENDIDO
Enlace a briefing extendido clickando aqui
After Action Report:
El comandante de cada operativo sera el responsable de reflejar el progreso realizado despues del operativo, en el AFTER ACTION REPORT, en el siguiente enlace del foro:
ENLACE AL AAR
Grupo de Telegram para coordinar tareas logisticas clickando aqui.
Enlace a briefing extendido clickando aqui
After Action Report:
El comandante de cada operativo sera el responsable de reflejar el progreso realizado despues del operativo, en el AFTER ACTION REPORT, en el siguiente enlace del foro:
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La partida es Join in progress y hay respawn :jip:
-ORBAT:
Grupo
MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK)
Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania
OTAN / NATO
HQ
Mando Global
Lupago
RTO
RTO
Sew
JTAC
JTAC
Hugo
Operador UAV
Operador de Dron
A.S.Thor
Grupo
ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)
1st Division
Fuerzas Armadas Británicas
Líder de Pelotón
Líder de Pelotón
Napster653
Fusilero
Fusilero
mavelas
Especialista en explosivos
Especialistas
Antzin
AT pesado
Lanzadores
Libre
Ametrallador
Ametrallador
Kronus
Tirador designado
Tirador
Libre
Médico
Médico
Baguette
Grupo
ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)
1st Division
Fuerzas Armadas Británicas
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Asierrar
Fusilero
Fusilero
Valiente
Granadero
Granadero
Hausser
Operador AT
Lanzadores
Sandorperro
Ametrallador
Ametrallador
Libre
Tirador designado
Tirador
Joselu
Médico
Médico
Shinmei
Grupo
ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)
1st Division
Fuerzas Armadas Británicas
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
RagnarJG
Fusilero
Fusilero
Furia
Granadero
Granadero
Balmaseda
Operador AT
Lanzadores
Eddy
Ametrallador
Ametrallador
Pardo
Tirador designado
Tirador
JMartin
Médico
Médico
Reyero
Grupo
ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF)
1st Division
Fuerzas Armadas Británicas
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
BEAR
Fusilero
Fusilero
BEAR
Granadero
Granadero
BEAR
Operador AT
Lanzadores
BEAR
Ametrallador
Ametrallador
BEAR
Tirador designado
Tirador
BEAR
Médico
Médico
BEAR
Grupo
CHARLIE 4-1 - RECONOCIMIENTO (VEHICULOS LIGEROS)
Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania
OTAN / NATO
Líder de escuadra
Líder de Escuadra
Libre
Spotter US
Observador
Libre
Tirador US
Tirador
Libre
JTAC US
JTAC
Libre
Operador UAV
Operador de Dron
Libre
Médico
Médico
Libre
Grupo
HOTEL 10-1 - HELICOPTERO ATAQUE (AH-64D)
12th Combat Aviation Brigade
US Army
Piloto
Piloto
JUAN3L3CTRO
Artillero
Piloto
Libre
Grupo
JULIET 11-1 - HELICOPTERO TRANSPORTE (AW10 Merlin)
no. 28 (AC) Squadron RAF
Fuerzas Armadas Británicas
Piloto
Piloto
Abnaxus
Artillero
Piloto
Libre
Grupo
FULLBACK 12-1 - ALA FIJA (CAZA)
Polish 1st Tactical Combat Squad
Fuerzas armadas polacas
Piloto de caza
Piloto
Painkiller
Movimientos de slots 34
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Abnaxus se apuntó a JULIET 11-1 - HELICOPTERO TRANSPORTE (AW10 Merlin) · Piloto
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Painkiller se apuntó a FULLBACK 12-1 - ALA FIJA (CAZA) · Piloto de caza
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JUAN3L3CTRO se apuntó a HOTEL 10-1 - HELICOPTERO ATAQUE (AH-64D) · Piloto
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BEAR se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Médico
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BEAR se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Tirador designado
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BEAR se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Ametrallador
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BEAR se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Operador AT
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BEAR se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Granadero
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BEAR se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Fusilero
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BEAR se apuntó a ALPHA 2-4 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Líder de escuadra
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Reyero se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Médico
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JMartin se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Tirador designado
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Pardo se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Ametrallador
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Eddy se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Operador AT
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Balmaseda se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Granadero
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Furia se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Fusilero
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RagnarJG se apuntó a ALPHA 2-3 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Líder de escuadra
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Shinmei se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Médico
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Joselu se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Tirador designado
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Sandorperro se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Operador AT
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Hausser se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Granadero
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Valiente se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Fusilero
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Asierrar se apuntó a ALPHA 2-2 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Líder de escuadra
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Baguette se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Médico
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Kronus se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Ametrallador
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Antzin se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Especialista en explosivos
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mavelas se movió de ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Especialista en explosivos a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Fusilero
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mavelas se movió de ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · RTO a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Especialista en explosivos
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mavelas se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · RTO
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Napster653 se apuntó a ALPHA 2-1 - INFANTERIA MOTORIZADA (MASTIFF) · Líder de Pelotón
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A.S.Thor se apuntó a MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK) · Operador UAV
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Hugo se apuntó a MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK) · JTAC
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Sew se apuntó a MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK) · RTO
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Lupago se apuntó a MIKE 1-1 - MANDO (FENNEK) · HQ
Facciones enemigas
Bandos y fuerzas enemigas de la actividad
5
facciones
Силы специальных операций (ССО) / FUERZAS ESPECIALES DE RUSIA (SSO)
Воздушно-космические силы / Fuerza Aeroespacial Rusa (VKS)
247º Regimiento de Asalto VDV
49.º Ejército de Armas Combinadas
55º Regimiento Independiente de Helicópteros (55 OVP)
Comunicaciones
Radios y frecuencias de la actividad
31
redes
| Red | Radio | Configuración | Notas |
|---|---|---|---|
| Global | AN/PRC-152 | Canal: 1 | — |
| ALPHA | AN/PRC-152 | Canal: 2 | — |
| MIKE 1-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 1 Canal: 1 | — |
| ALPHA 2-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 1 | — |
| ALPHA 2-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 2 | — |
| ALPHA 2-3 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 3 | — |
| ALPHA 2-4 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 4 | — |
| BRAVO | AN/PRC-152 | Canal: 3 | — |
| BRAVO 3-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 1 | — |
| BRAVO 3-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 2 | — |
| BRAVO 3-3 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 3 | — |
| CHARLIE | AN/PRC-152 | Canal: 4 | — |
| CHARLIE 4-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 4 Canal: 1 | — |
| CHARLIE 4-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 4 Canal: 2 | — |
| DELTA | AN/PRC-152 | Canal: 5 | — |
| DELTA 5-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 5 Canal: 1 | — |
| DELTA 5-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 5 Canal: 2 | — |
| FOXTROT | AN/PRC-152 | Canal: 6 | — |
| FOXTROT 6-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 6 Canal: 1 | — |
| FOXTROT 6-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 6 Canal: 2 | — |
| FOXTROT 6-3 | AN/PRC-343 | Bloque: 6 Canal: 3 | — |
| INDIA | AN/PRC-152 | Canal: 7 | — |
| INDIA 7-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 7 Canal: 1 | — |
| LIMA | AN/PRC-152 | Canal: 8 | — |
| LIMA 8-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 8 Canal: 1 | — |
| ZULU | AN/PRC-152 | Canal: 9 | — |
| ZULU 9-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 9 Canal: 1 | — |
| HOTEL | AN/PRC-152 | Canal: 10 | — |
| HOTEL 10-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 10 Canal: 1 | — |
| JULIET | AN/PRC-152 | Canal: 11 | — |
| JULIET 11-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 11 Canal: 1 | — |
Addons
Mods utilizados por la actividad
28
addons
| Addon |
|---|
| @ace |
| @ace_complementos |
| @ACE_KAT |
| @acre2 |
| @ALiVE |
| @CBA_A3 |
| @LAMBS |
| @SQA |
| @Zeus Enhanced |
| @coches |
| @coches_fix |
| @cosas |
| @CUP_Factions |
| @CUP_Interiors |
| @CUP_Terrains_Core |
| @CUP_Units |
| @CUP_Vehicles |
| @CUP_Weapons |
| @LAMBS_compat |
| @Leopard_2A6 |
| @MAP_Sumava |
| @RHSAFRF |
| @RHSGREF |
| @RHSUSAF |
| @seleccion_sof |
| @SimplexSS |
| @SQA_factions_RF |
| @SQA_UAV |


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