PRACTICAS FINALIZADO

Jueves de prácticas

Jueves de prácticas (SECTORES DE RESPONSABILIDAD Parte 2)(Andy)(Moderna)
Plataforma
Arma 3
Periodo
Guerra Moderna (1990–Actualidad)
Mapa
Altis
Duración
120 min
Respawn JIP
Briefing
OBJETIVOS DE LA PRÁCTICA:
LA PRÁCTICA SE CENTRARÁ EN SECTORES DE RESPONSABILIDAD: PARTE 1
Mostrar spoiler
Tengo intención de realizar prácticas todos los miércoles de manera periódica. Intentaré publicarlo los Sábados para que de tiempo a apuntarse a todo el que quiera participar, por lo que si no veis una práctica publicada para el Domingo significa que esa semana no habrá prácticas (por temas laborales/personales míos). También aclarar que si GIA va a hacer instrucciones un Miércoles, ellos tendrán prioridad y se aplazará la práctica al próximo miércoles libre.

Cada práctica tendrá un bloque temario donde nos centraremos más detalladamente. Por ello, estas prácticas las voy a enfocar en 2 partes (por cada bloque temario). El primer Miércoles (Parte 1) nos centraremos en la parte más teórica del bloque temario, junto con algunas actividades sencillas para poner en práctica lo aprendido. El segundo Miércoles (Parte 2) aplicaremos lo aprendido en la Parte 1 en una "simulación" de lo que podría ocurrir en un operativo de Martes/Viernes, siempre focalizado en el bloque teórico.

Este tipo de prácticas la voy a centrar, como tutor, para los reclutas. Pero cualquiera puede asistir para repasar/practicar conceptos básicos de SQA. Así mismo se agradecerá la participación y ayuda de todo miembro y su aporte en la práctica.
OBJETIVOS DE LA PRÁCTICA:
El objetivo de la práctica será practicar e interiorizar la responsabilidad de todo soldado (sea el rol que sea) de cubrir su sector de manera óptima y segura.

Roles específicos para hoy: Ninguno.
MISIÓN DE LA PRÁCTICA:
En esta primera parte de la práctica haremos maniobras de movimiento de punto A a punto B, con leves variaciones y paradas en las cuales cada miembro de la escuadra deberá cubrir su sector y aportar seguridad al Líder (que estará hablando con HQ). Cuando nos hayamos aproximado al punto B, realizaremos un acercamiento a un poblado y lo atravesaremos haciendo MOUT básico, donde cada miembro deberá tener su sector del stack cubierto.

Tendremos 3 escuadras (extensible a 4 si hay mucha participación), de las cuales está Uniform (HQ) y la forman los tutores/instructores. En esta práctica Uniform no jugará como tal, sino que estará excluida de la acción con el fin de darles más libertad a las escuadras y que éstas se comuniquen entre ellas, ejemplo: Alpha, en lugar de preguntar a HQ el tiempo de detonación, se deberá comunicar con Bravo (que están extrayendo al VIP) y decidir un tiempo de detonación razonable para que no suponga un problema serio. Así mismo, Uniform estará disponible para daros información que preciséis (o no) y estará centrado en corregir posibles fallos que cometan los alumnos.
COSAS A TENER EN CUENTA AL ELEGIR SLOTS PARA HOY:
  • El rol de Líder queda excluido para aquellos que NO tengan experiencia en éste.
  • Esto es una PRÁCTICA, quiere decir que escojas un rol que verdaderamente quieras practicar.
  • Si no quieres practicar algún rol especifico del ORBAT, deberás coger un slot de Fusilero.
  • Si no tienes práctica en un rol, pero quieres practicarlo hoy, puedes cogerlo sin problema (se enseñará lo básico de ese rol para que puedas usarlo adecuadamente), evidentemente Líder de Escuadra no.
  • PENSÁOS bien qué rol cogéis antes de apuntaros, no quiero indecisos que se apunten y desapunten dos o tres veces.
Si veis que llegaréis tarde a la práctica, avisad a un Instructor para que pueda tenerlo en cuenta. Y cuando lleguéis lo comunicáis por el Canal =ALPHA= (Miembros) o Grupo de Reclutas (Reclutas). Si alguno se pone a escribir por el chat, llega en coche, avión, helicóptero, tanque, etc. tendremos unas palabras.
Academia
Academia Moderna
ORBAT
Grupo

UNIFORM 1-1

1.ª División de Marines US Marine Corps
Instructor Instructor
Andy
Instructor Instructor
Eddy
Instructor Instructor
Ormaugh
Grupo

ALPHA 2-1

1.ª División de Marines US Marine Corps
Líder de Escuadra Líder de Escuadra
Tplayer_97
Fusilero Fusilero
RagnarJG
Fusilero Fusilero
Corvus
Fusilero Fusilero
Falcon
Fusilero Fusilero
Stails
Fusilero Fusilero
Fenri
Grupo

BRAVO 3-1

1.ª División de Marines US Marine Corps
Líder de Escuadra Líder de Escuadra
Sew
Fusilero Fusilero
mavelas
Fusilero Fusilero
Furia
Fusilero Fusilero
Limon
Fusilero Fusilero
Miliciano
Fusilero Fusilero
Valiente
Grupo

CHARLIE 4-1

1.ª División de Marines US Marine Corps
Líder de Escuadra Líder de Escuadra
Libre
Fusilero Fusilero
Libre
Fusilero Fusilero
Libre
Fusilero Fusilero
Libre
Fusilero Fusilero
Libre
Fusilero Fusilero
Libre
Grupo

HOTEL 5-1

3º ALA USMC US Marine Corps
Piloto Piloto
Hausser
Movimientos de slots 16
  1. Hausser se apuntó a HOTEL 5-1 · Piloto
    Gestionado por Miliciano
  2. Miliciano se apuntó a BRAVO 3-1 · Fusilero
    Gestionado por Miliciano
  3. Valiente se apuntó a BRAVO 3-1 · Fusilero
    Gestionado por Miliciano
  4. Limon se apuntó a BRAVO 3-1 · Fusilero
    Gestionado por Miliciano
  5. Furia se apuntó a BRAVO 3-1 · Fusilero
    Gestionado por Miliciano
  6. mavelas se apuntó a BRAVO 3-1 · Fusilero
    Gestionado por Miliciano
  7. Sew se apuntó a BRAVO 3-1 · Líder de Escuadra
    Gestionado por Miliciano
  8. Fenri se apuntó a ALPHA 2-1 · Fusilero
    Gestionado por Miliciano
  9. Stails se apuntó a ALPHA 2-1 · Fusilero
    Gestionado por Miliciano
  10. Falcon se apuntó a ALPHA 2-1 · Fusilero
    Gestionado por Miliciano
  11. Corvus se apuntó a ALPHA 2-1 · Fusilero
    Gestionado por Miliciano
  12. RagnarJG se apuntó a ALPHA 2-1 · Fusilero
    Gestionado por Miliciano
  13. Tplayer_97 se apuntó a ALPHA 2-1 · Líder de Escuadra
    Gestionado por Miliciano
  14. Ormaugh se apuntó a UNIFORM 1-1 · Instructor
    Gestionado por Miliciano
  15. Eddy se apuntó a UNIFORM 1-1 · Instructor
    Gestionado por Miliciano
  16. Andy se apuntó a UNIFORM 1-1 · Instructor
    Gestionado por Miliciano
Addons Mods utilizados por la actividad
27 addons
Addon
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@SQA
@Zeus Enhanced
@Academia
@Breaching_charge
@cTab
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@EODS_Sanchez
@Hatchet Framework - Stable Version
@Hatchet H-60 pack - Stable Version
@M224 60mm Mortar
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@seleccion_sof
@tklama_m119a3
@tklama_mortars
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