Xterminatus
Situación
FECHA: 20 de Junio de 2026.
POBLACIÓN: Tanoa.
Las tensiones en el Indo-Pacífico han escalado dramáticamente. Tras consolidar su influencia en el Mar de China Meridional, la República Popular de China busca expandir su control hacia rutas marítimas y recursos estratégicos en el Pacífico Sur.
Los Estados Unidos, centrados en crisis en Europa del Este y Oriente Medio, han reducido temporalmente su presencia en la región. Aprovechando ese vacío de poder, Pekín ha lanzado una operación de ocupación sobre Tanoa, un archipiélago clave tanto por su posición geoestratégica como por sus reservas de tierras raras, uranio y recursos energéticos.
En abril de 2026, el Ejército Popular de Liberación (EPL) desembarcó en Tanoa bajo el pretexto de “asegurar intereses comerciales y combatir la piratería” en cuestión de semanas.
El gobierno local fue depuesto y sustituido por una administración títere. Los puertos y aeródromos principales fueron asegurados.
Se instalaron baterías SAM y bases avanzadas para controlar el espacio aéreo. Se fortificaron las minas de la isla principal, donde se sospecha que se almacena y procesa uranio para el programa nuclear chino.
La resistencia local ha sido reprimida brutalmente, aunque pequeños grupos armados continúan operando en las selvas y pueblos interiores.
POBLACIÓN: Tanoa.
Las tensiones en el Indo-Pacífico han escalado dramáticamente. Tras consolidar su influencia en el Mar de China Meridional, la República Popular de China busca expandir su control hacia rutas marítimas y recursos estratégicos en el Pacífico Sur.
Los Estados Unidos, centrados en crisis en Europa del Este y Oriente Medio, han reducido temporalmente su presencia en la región. Aprovechando ese vacío de poder, Pekín ha lanzado una operación de ocupación sobre Tanoa, un archipiélago clave tanto por su posición geoestratégica como por sus reservas de tierras raras, uranio y recursos energéticos.
En abril de 2026, el Ejército Popular de Liberación (EPL) desembarcó en Tanoa bajo el pretexto de “asegurar intereses comerciales y combatir la piratería” en cuestión de semanas.
El gobierno local fue depuesto y sustituido por una administración títere. Los puertos y aeródromos principales fueron asegurados.
Se instalaron baterías SAM y bases avanzadas para controlar el espacio aéreo. Se fortificaron las minas de la isla principal, donde se sospecha que se almacena y procesa uranio para el programa nuclear chino.
La resistencia local ha sido reprimida brutalmente, aunque pequeños grupos armados continúan operando en las selvas y pueblos interiores.
Misión
Nuestra misión será tomar el máximo de poblaciones para cercar la ciudad Lijnhaven. Partiremos desde la marca INFIL y asaltaremos las poblaciones de Kotomo, Harcourt, Moddegart y Doodstil. Una vez tomadas dichas poblaciones se dará por finalizada la operacion y deberemos volver a base. En ningún caso debemos asaltar la población de Lijnhaven.
Soporte y medios
Terrestre:
x1 M1240A1 (MK19) 5 PAX [ UNIFORM 1-1 ]
x2 ACV (M2 + MCT-30 HE-AP) 17-PAX [ ALPHA 2-1 / BRAVO 3-1 ]
x1 ACV 17 PAX [ MIKE 12-1 ]
Aéreo:
x1 AH-1Z (VIPER) 2 PAX [ HAWK 9-1 ]
X1 MV-22B Osprey (RAMP GUN) 27 PAX [ HAWK 9-1 ]
Cajas varias:
Objetos varios ( Caja de vendas )
Suministros médicos ( Caja médica )
Luces químicas ( Caja de explosivos )
Granadas ( Caja de granadas )
Munición de vehículo( Caja de rearme de vehículos )
Caja de suministros ( Caja de drones )
Jerry Can ( Bidón de Gasolina )
Por defecto habrá cajas ya cargadas en los vehículos:
UNIFORM 1-1: x1 Caja de vendas. x1 Caja de drones.
ALPHA 2-1 / BRAVO 3-1: x1 Caja de vendas. x1 Caja de municiones. x1 Caja de explosivos. x1 Caja de granadas.
MIKE 12-1: x1 Caja de vendas. x1 Caja de municiones. x1 Caja de explosivos. x1 Caja de granadas. x2 Cajas médicas.
x1 M1240A1 (MK19) 5 PAX [ UNIFORM 1-1 ]
x2 ACV (M2 + MCT-30 HE-AP) 17-PAX [ ALPHA 2-1 / BRAVO 3-1 ]
x1 ACV 17 PAX [ MIKE 12-1 ]
Aéreo:
x1 AH-1Z (VIPER) 2 PAX [ HAWK 9-1 ]
X1 MV-22B Osprey (RAMP GUN) 27 PAX [ HAWK 9-1 ]
Cajas varias:
Objetos varios ( Caja de vendas )
Suministros médicos ( Caja médica )
Luces químicas ( Caja de explosivos )
Granadas ( Caja de granadas )
Munición de vehículo( Caja de rearme de vehículos )
Caja de suministros ( Caja de drones )
Jerry Can ( Bidón de Gasolina )
Por defecto habrá cajas ya cargadas en los vehículos:
UNIFORM 1-1: x1 Caja de vendas. x1 Caja de drones.
ALPHA 2-1 / BRAVO 3-1: x1 Caja de vendas. x1 Caja de municiones. x1 Caja de explosivos. x1 Caja de granadas.
MIKE 12-1: x1 Caja de vendas. x1 Caja de municiones. x1 Caja de explosivos. x1 Caja de granadas. x2 Cajas médicas.
Fuerza Hostil
Fuerzas terrestres: batallones de infantería con blindados ligeros y medianos.
Motorizada (CSK-182, SX-2220, SX-2316)
Mecanizada (ZBD-04, ZBD-05, ZBL-09, ZTL-11).
Tanques (ZTS-05, ZTQ-15, ZTZ-96B, ZTZ-99, ZTZ-99A)
Motorizada (CSK-182, SX-2220, SX-2316)
Mecanizada (ZBD-04, ZBD-05, ZBL-09, ZTL-11).
Tanques (ZTS-05, ZTQ-15, ZTZ-96B, ZTZ-99, ZTZ-99A)
Clima
Clima soleado.
Notas el editor
Los indicativos son los oficiales de Pacific Shield. Sentiros libres de cambiar indicativos/numerales acorde al orbat que hay.
Cada bidón de gasolina, tiene gasolina infinita.
El vehículo de MIKE será vehículo ambulancia donde se deberán tratar las cirugías, a priori se pueden hacer en cualquier lado pero lo suyo sería rolear el tema de la ambulancia. Además contará con la posibilidad de rearmar y repostar el resto de vehículos.
Al morir, apareceremos en el aeródromo de la isla principal de Tanoa. Para volver a insertarnos deberemos hacer uso de los ospreys. En el caso de que los vehículos sean destruidos y tengamos que volver en ellos, dispondremos en base de una bandera de Tanoa con la que interactuaremos e iremos al punto INFIL, donde reaparecen los vehículos y donde estarán las cajas de suministros. De la misma forma si desde el punto INFIL interactuamos con la bandera, nos llevará al aeródromo junto con los pilotos. Si por el contrario no contáramos con aéreo, en el punto INFIL habrá un camión de transporte de ALiVE con indicativo REMORA ONE. Cualquiera puede interactuar con el piloto desde dentro para que le transporte, y además, cualquiera que disponga de tablet grande podrá interactuar con el en remoto.
La mensajería de los teléfonos/tablet no debería fallar, aun así, al lado de la bandera del punto INFIL, encontraremos una antena ya preparada con un caja de radios 117F por si fuera necesario comunicarse a la hora de reinsertar. Para conectar la radio a la antena: hay que cogerla en la mochila, interacciones ace con la antena y darle a conectar. Una vez finalizadas las comunicaciones recordad: desconectar la radio haciendo interacciones ace con la antena, dejar la radio en la caja y en caso de que hayáis tenido que coger alguna mochila por espacio, dejarla también, gracias.
Cada bidón de gasolina, tiene gasolina infinita.
El vehículo de MIKE será vehículo ambulancia donde se deberán tratar las cirugías, a priori se pueden hacer en cualquier lado pero lo suyo sería rolear el tema de la ambulancia. Además contará con la posibilidad de rearmar y repostar el resto de vehículos.
Al morir, apareceremos en el aeródromo de la isla principal de Tanoa. Para volver a insertarnos deberemos hacer uso de los ospreys. En el caso de que los vehículos sean destruidos y tengamos que volver en ellos, dispondremos en base de una bandera de Tanoa con la que interactuaremos e iremos al punto INFIL, donde reaparecen los vehículos y donde estarán las cajas de suministros. De la misma forma si desde el punto INFIL interactuamos con la bandera, nos llevará al aeródromo junto con los pilotos. Si por el contrario no contáramos con aéreo, en el punto INFIL habrá un camión de transporte de ALiVE con indicativo REMORA ONE. Cualquiera puede interactuar con el piloto desde dentro para que le transporte, y además, cualquiera que disponga de tablet grande podrá interactuar con el en remoto.
La mensajería de los teléfonos/tablet no debería fallar, aun así, al lado de la bandera del punto INFIL, encontraremos una antena ya preparada con un caja de radios 117F por si fuera necesario comunicarse a la hora de reinsertar. Para conectar la radio a la antena: hay que cogerla en la mochila, interacciones ace con la antena y darle a conectar. Una vez finalizadas las comunicaciones recordad: desconectar la radio haciendo interacciones ace con la antena, dejar la radio en la caja y en caso de que hayáis tenido que coger alguna mochila por espacio, dejarla también, gracias.
Grupo
UNIFORM 1-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Capitán
Mando Global
heliphas
RTO
RTO
Libre
JTAC
JTAC
Libre
Operador de Dron
Operador de Dron
Miskito
Operador de Dron
Operador de Dron
Socomlitri
Grupo
ALPHA 2-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Sargento
Líder de Escuadra
Balmaseda
Sanitario
Médico
mauro365
RTO
RTO
Shinmei
Grupo
ALPHA 2-2
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Cabo
Lider de Equipo
Cantero
Fusilero LAT
Lanzadores
RagnarJG
Ametrallador M249
Ametrallador
Reyero
Asistente de Ametrallador
Asistentes
Kronus
Grupo
ALPHA 2-3
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Cabo
Lider de Equipo
Storm
Fusilero HAT
Lanzadores
Metal
Ametrallador M240
Ametrallador
Antzin
Asistente de Ametrallador
Asistentes
Sylas
Grupo
BRAVO 3-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Sargento
Líder de Escuadra
BEAR
Sanitario
Médico
BEAR
RTO
RTO
BEAR
Grupo
BRAVO 3-2
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Cabo
Lider de Equipo
BEAR
Fusilero LAT
Lanzadores
BEAR
Ametrallador M249
Ametrallador
BAF
Asistente de Ametrallador
Asistentes
BAF
Grupo
BRAVO 3-3
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Cabo
Lider de Equipo
BAF
Fusilero HAT
Lanzadores
BAF
Ametrallador M240
Ametrallador
BAF
Asistente de Ametrallador
Asistentes
BAF
Grupo
HAWK 9-1
5.ª Fuerza Aérea
US Air Force
Piloto
Piloto
Raulator
Copiloto
Piloto
Libre
Grupo
MIKE 12-1
1.ª División de Marines
US Marine Corps
Jefe médico
Médico
Libre
Medico
Médico
Libre
Movimientos de slots 29
-
Raulator se apuntó a HAWK 9-1 · Piloto
-
BAF se apuntó a ALPHA 3-3 · Asistente de ametrallador
-
BAF se apuntó a ALPHA 3-3 · Ametrallador M240
-
BAF se apuntó a ALPHA 3-3 · Fusilero HAT
-
BAF se apuntó a ALPHA 3-3 · Cabo
-
BAF se apuntó a ALPHA 3-2 · Asistente de ametrallador
-
BAF se apuntó a ALPHA 3-2 · Ametrallador M249
-
BEAR se apuntó a ALPHA 3-2 · Fusilero LAT
-
BEAR se apuntó a ALPHA 3-2 · Cabo
-
BEAR se apuntó a ALPHA 3-1 · RTO
-
BEAR se apuntó a ALPHA 3-1 · Sanitario
-
BEAR se apuntó a ALPHA 3-1 · Sargento
-
Sylas se apuntó a ALPHA 2-3 · Asistente de ametrallador
-
Antzin se apuntó a ALPHA 2-3 · Ametrallador M240
-
Metal se apuntó a ALPHA 2-3 · Fusilero HAT
-
Storm se apuntó a ALPHA 2-3 · Cabo
-
Kronus se apuntó a ALPHA 2-2 · Asistente de ametrallador
-
Reyero se apuntó a ALPHA 2-2 · Ametrallador M249
-
RagnarJG se apuntó a ALPHA 2-2 · Fusilero LAT
-
Cantero se apuntó a ALPHA 2-2 · Cabo
-
Shinmei se apuntó a ALPHA 2-1 · RTO
-
mauro365 se apuntó a ALPHA 2-1 · Sanitario
-
Balmaseda se apuntó a ALPHA 2-1 · Sargento
-
Socomlitri se apuntó a UNIFORM 1-1 · Operador de dron
-
Miskito se apuntó a UNIFORM 1-1 · Operador de dron
-
heliphas se apuntó a UNIFORM 1-1 · Capitán
-
Miliciano se desapuntó de UNIFORM 1-1 · Operador de dron
-
Miliciano se movió de UNIFORM 1-1 · Operador de dron a UNIFORM 1-1 · Operador de dron
-
Miliciano se apuntó a UNIFORM 1-1 · Operador de dron
Facciones enemigas
Bandos y fuerzas enemigas de la actividad
1
facción
31st Group Army
Comunicaciones
Radios y frecuencias de la actividad
14
redes
| Red | Radio | Configuración | Notas |
|---|---|---|---|
| GLOBAL CONVOY | AN/PRC-117F | Canal: 1 | — |
| GLOBAL TIERRA | AN/PRC-117F | Canal: 2 | — |
| GLOBAL AEREO | AN/PRC-117F | Canal: 3 | — |
| GLOBAL ALPHA | AN/PRC-117F | Canal: 4 | — |
| GLOBAL BRAVO | AN/PRC-117F | Canal: 5 | — |
| UNIFORM 1-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 1 Canal: 1 | — |
| ALPHA 2-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 1 | — |
| ALPHA 2-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 2 | — |
| ALPHA 2-3 | AN/PRC-343 | Bloque: 2 Canal: 3 | — |
| BRAVO 3-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 1 | — |
| BRAVO 3-2 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 2 | — |
| BRAVO 3-3 | AN/PRC-343 | Bloque: 3 Canal: 3 | — |
| HAWK 9-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 9 Canal: 1 | — |
| MIKE 12-1 | AN/PRC-343 | Bloque: 12 Canal: 1 | — |
Addons
Mods utilizados por la actividad
25
addons
| Addon |
|---|
| @ace |
| @ace_complementos |
| @ACE_KAT |
| @acre2 |
| @ALiVE |
| @CBA_A3 |
| @LAMBS |
| @Zeus Enhanced |
| @ACV |
| @cosas |
| @cTab |
| @CUP_Factions |
| @CUP_Terrains_Core |
| @CUP_Units |
| @CUP_Vehicles |
| @CUP_Weapons |
| @LAMBS_compat |
| @LHA |
| @PLA |
| @RHSAFRF |
| @RHSGREF |
| @RHSUSAF |
| @seleccion_sof |
| @SQA_A |
| @SQA_UAV |
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